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Magie

2 074 octets ajoutés, 30 décembre 2014 à 17:19
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La magie dans de nombreux MMORPGs requiert peu d’efforts et de réflexion.
Les sorts sont donnés aux joueurs, avec un contrôle et une personnalisation très limités.
 
* Créer un système permettant une grande liberté de personnalisation et de contrôle par les joueurs.
Ajouter un degré d’imprévisibilité aux sorts de vos ennemis augmente le challenge
 
*Revenir au concept de Livre de Sorts, comme dans beaucoup de JDR papier, aussi bien pour le background et l’ambiance générale autour des mages.
Une autre zone de personnalisation pour les joueurs
Ajout d’immersion au jeu
 
*Le système de Magie doit être amusant, et pas trop complexe à utiliser en RvR
N’importe quel système doit pouvoir être simple à utiliser dans des combats RvR : on ne devrait pas avoir besoin de 3 mains pour l’utiliser.
Dans les années 80, MJ a créé un système de magie pour son MUD Dragon’s Gate, permettant aux joueurs de créer leurs sorts en combinant des éléments, des formes et des tailles.
Ici, les runes représentent tous ces éléments, et bien plus encore.
 
* Les runes représentent des forces magiques spécifiques, qui peuvent interagir entre elles de manière complémentaire ou bien opposée, en fonction de leur compatibilité et de leur usage (sur un allié ou un ennemi)
Les éléments de bases tels que l’eau, le feu, etc. sont présents, mais chaque classe utilisant la magie à aussi accès à des runes spécifiques, évitant ainsi les classes miroirs.
 
* La combinaison de Runes pour créer des interactions magiques peut être faites durant la création des sorts, ou bien lorsque plusieurs sorts interagissent en combat.
Les runes forment les sorts basiques, mais les joueurs ont un large panel d’éléments à leur disposition à ajouter dans leurs sorts, afin de pouvoir personnaliser leur magie encore un peu plus.
 
* Tous les mages reçoivent un Livre de Sorts pour y inscrire leurs sorts.
Les Livres gagnent des niveaux avec le joueur, tout comme les runes et les capacités du joueur
Ce Livre servira aussi de suivi de « Haut-faits », stockant ainsi les statistiques, les succès, les échecs, les combinaisons, etc.
 
* Les sorts, une fois lancés, peuvent devenir l’équivalent d’objets sur le champ de bataille.
Ils peuvent interagir avec les joueurs, et d’autres sorts
Les Tempêtes majeures (telles que les Malevolence) sont rares, mais de plus petites apparitions sont possibles dans des zones de combat intense. Les Tempêtes ont des effets variés sur la magie utilisée.
* Les sorts peuvent utiliser des composants liés à des réactifs (qui peuvent être très difficile à trouver dans le monde) pour améliorer leurs effets.
* Des éléments externes peuvent avoir un impact sur l’utilisation de la magie :* Plusieurs lignes de conduite dans le monde : La météo, Les saisons, Le cycle jour/nuit. == A.I.R. == A.I.R. : Action, Interaction, Réaction est le noyau de notre système. Chaque sort peut interagir avec tous les éléments du monde, et changer en fonction de cette interactionLes sorts peuvent être améliorés par d’autres joueursPlusieurs mages avec des sorts de Glace peuvent créer un mur de Glace pour protéger une villeLes sorts peuvent être affaiblis par d’autres joueursLes mages ennemis peuvent affaiblir ce mur de Glace en lançant des sorts de Feu, ou d’autres runes opposées à la glace.Les sorts peuvent être transformés par d’autres sortsLe mur de Glace peut être transformé par les sorts de Feu, et devenir ainsi de la Vapeur. Cette Vapeur peut alors être utilisée par des mages Air pour blesser d’autres joueurs.A.I.R. aide à transformer le champ de bataille d’une zone d’exercice de cliquage de boutons en une zone bien plus complexe et stimulanteLes joueurs expérimentés, les groupes sont récompensés pour leur teamplay.Les résultats d’une bataille sont moins prévisibles et différents builds de mages peuvent être utiles en fonction des situations.Cela pourra réduire les builds « must-have » durant les périodes de sièges ou les petits combatsDes exemples :Eau + Gel = GlaceEau + Gel + Tempête = Tempête GlacialeTempête Glaciale + Vent = Tempête de Glace AmplifiéeFeu + Vent = Choc de FlammesFeu + Eau + Mur + Vent = Nuage de Vapeur en mouvementLes sorts et des pouvoirs additionnels peuvent modifier les résultatsDurées plus élevées, portée, etc.Les sorts et des composants additionnels peuvent aussi les modifierTempête de Glace + Infusion de Diamant = Dégâts augmentésTempête de Glace + Ombre = Effet de poison ajouté au sortLes sorts sont modifiés en fonction de leur type – Feu + Eau = VapeurLes interactions des sorts peuvent avoir des résultats différents selon leur utilisation amie ou ennemieChoc de Vent + Boule de feu alliée = Amélioration de la vitesse et des dégâts de la Boule de FeuChoc de Vent + Boule de feu ennemie = Déviation du sort
== Le visuel ==
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