A.I.R. : Action, Interaction, Réaction est le noyau de notre système.
* Chaque sort peut interagir avec tous les éléments du monde, et changer en fonction de cette interaction
Les sorts peuvent être améliorés par d’autres joueurs
Plusieurs mages avec des sorts de Glace peuvent créer un mur de Glace pour protéger une ville
Les sorts peuvent être transformés par d’autres sorts
Le mur de Glace peut être transformé par les sorts de Feu, et devenir ainsi de la Vapeur. Cette Vapeur peut alors être utilisée par des mages Air pour blesser d’autres joueurs.
* A.I.R. aide à transformer le champ de bataille d’une zone d’exercice de cliquage de boutons en une zone bien plus complexe et stimulante
Les joueurs expérimentés, les groupes sont récompensés pour leur teamplay.
Les résultats d’une bataille sont moins prévisibles et différents builds de mages peuvent être utiles en fonction des situations.
Cela pourra réduire les builds « must-have » durant les périodes de sièges ou les petits combats
* Des exemples :
Eau + Gel = Glace
Eau + Gel + Tempête = Tempête Glaciale
Feu + Vent = Choc de Flammes
Feu + Eau + Mur + Vent = Nuage de Vapeur en mouvement
* Les sorts et des pouvoirs additionnels peuvent modifier les résultats:Durées plus élevées, portée, etc.* Les sorts et des composants additionnels peuvent aussi les modifier
Tempête de Glace + Infusion de Diamant = Dégâts augmentés
Tempête de Glace + Ombre = Effet de poison ajouté au sort
Les sorts sont modifiés en fonction de leur type – Feu + Eau = Vapeur
* Les interactions des sorts peuvent avoir des résultats différents selon leur utilisation amie ou ennemie
Choc de Vent + Boule de feu alliée = Amélioration de la vitesse et des dégâts de la Boule de Feu
Choc de Vent + Boule de feu ennemie = Déviation du sort