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Pets

854 octets ajoutés, 1 mai 2013 à 10:38
==Citations==
{{Quote| Pour le moment, ce n'est pas prévu, simplement parce que notre priorité absolue sont les performances. Andrew et moi-même en avons parlé : à chaque fois qu'on ajoute un ou des pets, on ajoute aussi plus de triangles à calculer et ça ralentit le jeu. J'adore les classes à pets. J'ai joué un Démoniste et un Chasseur dans WoW et j'ai adoré ça. Mais on en aura pas, à moins d'être surs qu'on peut maintenir le framerate dont on a besoin pour rendre ce jeu génial et fun. Et si ça veut dire se passer des classes à pets, alors malheureusement, on s'en passera. Si le RvR n'est pas parfait, alors ça n'a aucune importance si on a des classes à pets ou non puisque les gens ne joueront pas au jeu. |Mark Jacobs}} [http://camelotunchained.jeuxonline.info/actualite/39759/mark-jacobs-micro-jeuxonline-camelot-unchained%20interview%20JoL Interview JeuxOnline]
 
 
Question sur les problèmes de calcul des déplacements des pets :
{{Quote|C'est bien sûr un sujet d'inquiétude pour nous, mais heureusement, il n'est pas encore prévu que l'on ait des classes à pet, du moins au lancement. La raison est que les pets ajoutent des triangles, et qu'à chaque fois que nous ajoutons des triangles au jeu, nous devons faire attention à leur impact sur le framerate. C'est aussi simple que cela. Si les pets finissent par causer des problèmes avec le framerate, eh bien il n'y aura pas de classes à pet. J'adore les classes à pet, la plupart de mes personnages dans des jeux ont tendance à être des classes à pet, mais si cela va nuire au jeu et nuire au framerate, cela n'en vaut tout simplement pas le coût.|Mark Jacobs}}
[http://camelotunchainedfaq.wikispaces.com/April+20th+Twitch.tv+Q%26A Q&A Mark Jacobs]
 
==Résumé==
On se passera des classes à pets tant que les performances du moteur du jeu ne seront pas à la hauteur.
jol
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