Ouvrir le menu principal

Modifications

Pets

13 octets ajoutés, 16 avril 2013 à 22:58
aucun résumé de modification
==Citations==
{{Quote| Pour le moment, ce n'est pas prévu, simplement parce que notre priorité absolue sont les performances. Andrew et moi-même en avons parlé : à chaque fois qu'on ajoute un ou des pets, on ajoute aussi plus de triangles à calculer et ça ralentit le jeu. J'adore les classes à pets. J'ai joué un Démoniste et un Chasseur dans WoW et j'ai adoré ça. Mais on en aura pas, à moins d'être surs qu'on peut maintenir le framerate dont on a besoin pour rendre ce jeu génial et fun. Et si ça veut dire se passer des classes à pets, alors malheureusement, on s'en passera. Si le RvR n'est pas parfait, alors ça n'a aucune importance si on a des classes à pets ou non puisque les gens ne joueront pas au jeu. |Mark Jacobs}} [http://camelotunchained.jeuxonline.info/actualite/39759/mark-jacobs-micro-jeuxonline-camelot-unchained%20interview%20JoL Interview JeuxOnline]
==Résumé==En résumé, on On se passera des classes à pets tant que les performances du moteur du jeu ne seront pas à la hauteur.
345

modifications