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Enchanted Knight

391 octets supprimés, 9 janvier 2016 à 16:56
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Malignant Breath </font>'''(<font color="blue">Primary</font>)<br>Après une longue durée d'activationVapeur nocive infligeant un débuff Poison sur la cible, augmente réduisant grandement la vitesse quantité de mouvement de lvie qu'elle reçoit et empêche ses blessures d'utilisateur pour être soignées sur une court momentcourte durée. Si la cible reçoit une blessure quand le débuff est actif, ou jusqu'à sa prochaine attaque, et donne à sa prochaine attaque un haut bonus aux dégâts contondants et un renversement modérédurée est étendue.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Paralyzing Gaze </font>'''(<font color="Blue">Primary</font>)<br>Le canaliser place Un effet canalisé qui immobilise l'utilisateur dans une forme astrale améliorée sur une courte durée. Durant cette forme améliorée, l'utilisateur gagne en rapidité et réduit la vitesse de mouvement, et ne peut pas être touché par aucun type physique ou magique, sauf augmente les temps de Mort, d'Ombre, préparations et de Chaos et récupération des compétences de Vide, lesquels ont leur puissance grandement augmenté la cible sur l'utilisateursa durée. Quand La quantité de temps sous la canalisation se termine, l'utilisateur retourne et tous dégâts infligés à sa forme astrale normale et applique un débuff de Chaos aux ennemis prochesla cible, qui réduit lourdement leur vitesse augmente la puissance de déplacement pour un durée basée sur le temps total de la canalisationce débuff. </td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Adjacent Projection </font>'''(<font color="Blue">Secondary</font>)<br>Un Projette un effet canalisé qui augmente la vitesse de mouvement de l'utilisateur et de sa cible alliée, tant qu'elle reste à porté. Il retire aussi toutes blessures de jambe et débuff de ralentissement basé sur le composant Primaire utilisé, dans un cône restreint devant l'utilisateur et sa cible alliée, tout au long de son activationtouchant les ennemis proches ou en face.</td>
</tr></table>
</td>
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