Ouvrir le menu principal

Modifications

Enchanted Knight

5 673 octets ajoutés, 9 janvier 2016 à 16:45
== Composants ==
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th><td>'''<font size="3">à venir Transformation: Griffin </font>'''(<font color="Blue">RuneModal</font>)<br>Transforme l’utilisateur en Griffon, capable de brusques accélérations et de dégâts perçants, tout en appliquant des débuffs à venirla cible.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<td><th style="width:50px"></th></td> <td><table class="composants"><tr> <th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Bestial Talon </font>'''(<font color="blue">Weapon</font>)<br>Les immenses griffes du Griffon lacèrent l'armure et la chair, infligeant des dégâts perçants et tranchants, et appliquent un débuff cumulatif qui réduit la classe d'armure de la cible pour un bref instant sur chaque attaque.</td> </tr></table>  <table class="composants"><tr> <th style="width:50px">[[à venir|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Rampaging Evisceration </font>'''(<font color="Blue">Style</font>)<br>Des séries d'attaques canalisées qui infligent des dégâts modérés, lesquels augmentent à chaque coups successif. Si le coups final perce avec succès l'armure de la cible, un saignement est appliqué pour une longue durée. </td> </tr></table>  <table class="composants"><tr> <th style="width:50px">[[à venir|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Relentless Dismemberment </font>'''(<font color="Blue">Style</font>)<br> Une lourde attaque, au coût élevé d'endurance, qui inflige de dégâts tranchants et cause un saignement. Si cette attaque touche une partie du corps blessée d'une cible avec un saignement déjà existant, elle applique un débuff qui augmente les dégâts sur la même partie corporelle pour une courte durée. </td> </tr></table> </td></tr></table> <table class="composants"><tr><th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th><td>'''<font size="3">Transformation: Basilisk </font>'''(<font color="Blue">Modal</font>)<br>Transforme l'utilisateur en Basilic, capable d'infliger des maladies débilitantes. </td></tr></table> <table class="composants"><tr> <td><th style="width:50px"></th></td> <td> <table class="composants"><tr> <th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Bolt Malignant Breath </font>'''(<font color="blue">ShapePrimary</font>)<br>Après une longue durée d'activation, augmente la vitesse de mouvement de l'utilisateur pour une court moment, ou jusqu'à sa prochaine attaque, et donne à sa prochaine attaque un haut bonus aux dégâts contondants et un renversement modéré.</td> </tr></table>  <table class="composants"><tr> <th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Paralyzing Gaze </font>'''(<font color="Blue">Primary</font>)<br>Le canaliser place l'utilisateur dans une forme astrale améliorée sur une courte durée. Durant cette forme améliorée, l'utilisateur gagne en rapidité de mouvement, et ne peut pas être touché par aucun type physique ou magique, sauf de Mort, d'Ombre, de Chaos et de Vide, lesquels ont leur puissance grandement augmenté sur l'utilisateur. Quand la canalisation se termine, l'utilisateur retourne à sa forme astrale normale et applique un débuff de Chaos aux ennemis proches, qui réduit lourdement leur vitesse de déplacement pour un durée basée sur le temps total de la canalisation. </td> </tr></table>  <table class="composants"><tr> <th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Adjacent Projection </font>'''(<font color="Blue">Secondary</font>)<br>Un effet canalisé qui augmente la vitesse de mouvement de l'utilisateur et de sa cible alliée, tant qu'elle reste à porté. Il retire aussi toutes blessures de jambe et débuff de ralentissement sur l'utilisateur et sa cible alliée, tout au long de son activation.</td> </tr></table> </td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th><td>'''<font size="3">à venir Gift of Jörmungandr </font>'''(<font color="Blue">ShapePrimary</font>)<br>à venirChange l'utilisateur en forme astrale de Jörmungandr (serpent), capable d'utiliser des attaques perçantes qui appliquent des dégâts de poison, lorsqu'elles pénètrent l'armure de la cible. Le cooldown s'enclenche lors de l'activation d'un autre Gift. </td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<td><th style="width:50px"></th></td> <td> <table class="composants"><tr> <th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Ruinous Venom </font>'''(<font color="blue">Secondary</font>)<br>Mord la cible, infligeant des dégâts perçants avec une pénétration modéré de l'armure. Si l'attaque pénètre l'armure de la cible et qu'aucun débuff poison n'est présent, elle applique des dégâts de poison dans le temps. Les dégâts de Poison infligés par ce débuff sont augmentés, basés sur la santé restante de la partie du corp de la cible. Si le débuff poison est déjà présent, cet effet augmente les dégâts de poison infligés existants dans le temps.</td> </tr></table>  <table class="composants"><tr> <th style="width:50px">[[Fichier:à venir |50px]]</th> <td>'''<font size="3">Tenacious Venom </font>'''(<font color="Blue">ModalSecondary</font>)<br>Mord la cible, infligeant de faibles dégâts perçants et une haute pénétration d'armure. Si l'attaque pénètre l'armure te qu'aucun débuff Poison n'est présent, elle pose un débuff Poison de longue durée, qui inflige de faible dégâts de Poison dans le temps. Si un débuff Poison est déjà présent, cet effet augmente la durée du précédent. </td> </tr></table>  <table class="composants"><tr> <th style="width:50px">[[Fichier:à venir|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Degenerate Venom </font>'''(<font color="Blue">Secondary</font>)<br>Mord la cible, infligeant de lourds dégâts perçants avec une faible pénétration d'armure. Si l'attaque pénètre l'armure de la cible et qu'aucun débuff Poison n'est présent, elle pose un débuff Poison qui inflige des dégâts Poisons augmentant dans le temps. Si un débuff Poison est déjà présent, cet effet augmente les dégâts Poisons du précédent, en augmentant la quantité sur la durée. </td> </tr></table> </td>
</tr></table>
92

modifications