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Principes Fondamentaux

1 octet supprimé, 31 décembre 2014 à 10:23
== Principe Fondamental #7 – L’artisanat devrait être fun, utile et ne pas déclencher de syndrome du canal carpien.==
Le système d’artisanat de CU est un peu en vrac car il incorpore à la fois des éléments familiers et des éléments parfaitement nouveaux. C’est l’interaction de ces éléments, mêlée à l’environnement uniquement RvR du jeu qui vont le rendre unique. Avant de rentrer dans les détails, intéressons-nous à quelques-uns des principes au coeur du système que j’envisage pour l’artisanat.
Tout d’abord, notre système d’artisanat sera le seul moyen fiable d’obtenir des armures, des armes et la plupart des objets (certains objets purement cosmétiques et de faibles niveaux seront disponibles via les vendeurs) pour votre personnage. Il n’y a pas de butin rare venant des monstres, ni des gardes PNJ, ni rien car nous pensons qu’un : « Hey regarde je viens de tuer une araignée et j’ai eu un set d’armure violette ! » était valable il y a 10 ans.
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