== Notre Solution – Partie I ==
* Comme annoncé durant notre Kickstarter, nous designons notre jeu de manière à ne pas atteindre le « soft cap » trop rapidement. Notre progression, lente mais régulière, utilise un système d’avancement de statistiques et de capacités au lieu d’une variable générique d’EXP. * Notre idée est « Utilisez le pour l’améliorer ». Si un joueur veut devenir plus puissant, il devra faire des choses pour augmenter sa force. Ce système améliore l’immersion en liant directement les actions des joueurs à leurs personnages.* Dans Camelot Unchained, les joueurs augmentent leurs performances petit à petit. * Les progression d’un personnage dans des zones spécifiques permet aux joueurs de débloquer l’accès à des nouveaux composants de sorts et de capacités
== Notre Solution – Partie II ==