== Introduction ==
* La progression des niveaux dans la plupart des MMORPGs modernes est devenue trop facile, diminuant la fierté de l’acte accompli. Les MMORPGs typiques theme-park poussent les joueurs au travers de leur contenu bien trop rapidement, de manière linéaire; les joueurs n’ont pas le temps d’apprécier le monde qui les entoure.La diminution de cette durée augmente au final l’impression de « grind » ressentie, avec des allers-retours incessants.* Les joueurs sont encouragés à rush le contenu des jeux, montant en niveau rapidement pour arriver au contenu « end game » pour « optimiser » leurs personnages.
== Notre Solution – Partie I ==