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Sommaire

Introduction

  • La progression des niveaux dans la plupart des MMORPGs modernes est devenue trop facile, diminuant la fierté de l’acte accompli. Les MMORPGs typiques theme-park poussent les joueurs au travers de leur contenu bien trop rapidement, de manière linéaire; les joueurs n’ont pas le temps d’apprécier le monde qui les entoure.

La diminution de cette durée augmente au final l’impression de « grind » ressentie, avec des allers-retours incessants.

  • Les joueurs sont encouragés à rush le contenu des jeux, montant en niveau rapidement pour arriver au contenu « end game » pour « optimiser » leurs personnages.

Notre Solution – Partie I

  • Comme annoncé durant notre Kickstarter, nous designons notre jeu de manière à ne pas atteindre le « soft cap » trop rapidement. Notre progression, lente mais régulière, utilise un système d’avancement de statistiques et de capacités au lieu d’une variable générique d’EXP.
  • Notre idée est « Utilisez le pour l’améliorer ». Si un joueur veut devenir plus puissant, il devra faire des choses pour augmenter sa force. Ce système améliore l’immersion en liant directement les actions des joueurs à leurs personnages.
  • Dans Camelot Unchained, les joueurs augmentent leurs performances petit à petit.
  • Les progression d’un personnage dans des zones spécifiques permet aux joueurs de débloquer l’accès à des nouveaux composants de sorts et de capacités

Notre Solution – Partie II

  • Les joueurs recoivent leurs récompenses de progression via des « Rapports Journaliers », plutôt qu’instantanément.

A la fin de chaque « journée en jeu », les joueurs sont récompensés avec des améliorations de leurs stats, sorts et capacités. Les joueurs gagnent aussi certains bonus basés sur des haut-faits héroiques ou des actions défensives, comme la défense d’une caravane par exemple.

Les récompenses de progression

Les joueurs améliorent une statistique en complétant des actions liées à cette statistique; Balancer votre épée améliore votre force, vous permettant d’utiliser des épées plus lourdes.
Les joueurs augmentent leur capacité d’utilisation des composants et en utilisant des capacités liées: utiliser une Boule de Feu améliore votre affinité avec les composants de Feu et de Boule magique.
Les joueurs améliorent leur compétences passives en utilisant des capacités qui entraînent leurs effets : un sort qui réduit la résistance Feu d’un ennemi devient plus puissant en utilisant des sorts de feu.

Les limites de cette progression

  • Comme annoncé durant le Kickstarter, une petite quantité de progression verticale récompensera les joueurs qui utilisent leurs statistiques et leurs sorts.
  • Pas de limites « en dur »! Les statistiques, sorts et composants ont des soft cap pour la progression, qui, une fois dépassés, ralentiront la progression considérablement (mais pas complètement!).
  • Même avec une avancée illimitée, la progression verticale est designée de manière à ce que les nouveaux joueurs puissent rester compétitifs face au vétérans.

Le Rapport Journalier – Bienvenue BSC!

  • Chaque joueur reçoit un rapport par email (et/ou en jeu) qui lui indique ce qu’ils ont accomplis durant leur dernière session. Toutes les actions du joueur sont listées : la défense, le nombre de coups fatals, le minage, la construction, l’artisanat, la destruction, et bien plus encore!
  • Vous verrez une liste de récompenses gagnées en jeu (gains en statistiques/capacités, éléments débloqués, etc.) et offertes par le roi de votre Royaume(de l’or, des médailles, les honneurs, etc.
  • Le RJ vous montre aussi toutes les actions menées par votre Royaume (par exemple, le nombre de joueurs qui se sont connectés) et d’autres facteurs comptant pour le calcul des récompenses.
  • Le RJ vous montre le total des récompenses, et pas individuellement.

Le Rapport Journalier – Les gains BSC

  • Comme les récompenses sont journalières et non pas immédiates, la détection de la triche est plus simple, et nous pouvons punir plus facilement des comportements tels que » l’échange de forts » entre Royaumes.
  • Ainsi, plutôt que de vous occuper principalement de vos gains personnels, vous aurez une motivation pour vous amuser, aller où vous souhaitez, et devenir ainsi un membre productif de votre Royaume.
  • Les actions de chaque joueur compteront pour le total de récompenses apportées par le Royaume à vos compagnons de Royaume. Aidez vos compatriotes et coopérer pour arriver à réaliser de plus gros objectifs apporte de meilleures récompenses à tout le monde!

Les nouvelles du Royaume

  • Un email journalier contenant des informations spécifiques à votre serveur et votre Royaume permettra aux joueurs de rester en contact avec le monde de Camelot Unchained.
  • Ces actualités changeront tous les jours, en fonctions des défis et réalisations des Royaumes.

Contrairement au RJ, cela est plus centré sur les activités de votre Royaume, et met en avant les haut-faits des meilleurs joueurs durant cette période.

  • L’histoire du jeu n’est pas écrit à l’avance dans une série de quêtes comme dans un MMORPG theme-park. Ce sont les joueurs qui contrôlent leurs histoires
  • Les gros titres souligneront les plus gros événements et haut-faits des joueurs, d’une manière plus importante que de simples tableaux de scores.