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Téléport et montures

48 octets ajoutés, 14 avril 2013 à 16:08
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{{Quote|Cependant, j’intégrerai quelques caractéristiques que certains pourraient ne pas considérer comme amusantes (telles que le cycle jour/nuit réel, un système de leveling plus lent et différent, des voyages rapides très limités, pas de leveling JcE/grind d’équipement) parce que je crois que ça fera un meilleur jeu pour notre créneau.|[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-1-be-willing-to-take-risks-even-if-fortune-doesnt-always-favor-the-bold/ Principe fondamental #1]}}
{{Quote|Il ne s'agit pas d'un non définitif pour les montures mais elle ne sont pas la priorité car nous avons des classes à speed. Et même si on les implémentes un jour, elles n'iront pas aussi vite qu'une classe à speed mais elle pourront être très utile pour délacer du matériel.|[http://camelotunchainedwww.kickstarter.com/frprojects/foundational13861848/camelot-principle-10unchained/ Principe fondamental comments?cursorХ2685727#comment-2685727 Commentaire Kickstarter]}}
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