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Téléport et montures

698 octets ajoutés, 14 avril 2013 à 17:07
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{{Quote| Cependant, j’intégrerai quelques caractéristiques que certains pourraient ne pas considérer comme amusantes (telles que le cycle jour/nuit réel, un système de leveling plus lent et différent, des voyages rapides très limités, pas de leveling JcE/grind d’équipement) parce que je crois que ça fera un meilleur jeu pour notre créneau.|[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-101-be-willing-to-take-risks-even-if-fortune-doesnt-always-favor-the-bold/ Principe fondamental #101]}}
{{Quote|Il ne s'agit pas d'un non définitif pour les montures mais elle ne sont pas la priorité car nous avons des classes à speed. Et même si on les implémentes un jour, elles n'iront pas aussi vite qu'une classe à speed mais elle pourront être très utile pour délacer du matériel.|[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-10/ Principe fondamental #10]}}
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