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Téléport et montures

53 octets ajoutés, 16 avril 2013 à 23:12
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==Citations=={{Quote|Cependant, j’intégrerai quelques caractéristiques que certains pourraient ne pas considérer comme amusantes (telles que le cycle jour/nuit réel, un système de leveling plus lent et différent, des voyages rapides très limités, pas de leveling JcE/grind d’équipement) parce que je crois que ça fera un meilleur jeu pour notre créneau.|Mark Jacobs}}[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-1-be-willing-to-take-risks-even-if-fortune-doesnt-always-favor-the-bold/ Principe fondamental #1]}}
{{Quote|Il ne s'agit pas d'un non définitif pour les montures mais elle ne sont pas la priorité car nous avons des classes à speed. Et même si on les implémentes un jour, elles n'iront pas aussi vite qu'une classe à speed mais elle pourront être très utile pour délacer du matériel.|Mark Jacobs}} [http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/comments?cursor=2685727#comment-2685727 Commentaire Kickstarter]}}==Résumé==
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