'''RvR''', qui signifie en anglais ''Realm vs Realm'', c'est-à-dire « Royaume ''vs'' Royaume », correspond à l'idée de factions opposées dans un jeu orienté vers le combat entre les joueurs. Dans Camelot Unchained, jeu [[Factions|tri-factions]], le RvR est au cœur du ''gameplay''<ref name=":0">http://camelotunchained.com/v2/foundational-principle-2-rvr-isnt-the-end-game-its-the-only-game/</ref>, puisqu'il touche aussi bien les batailles que l'artisanat, la construction de bâtiment, l'économie… Dans cette perspective, le combat [[PvP]] est une composante essentielle du RvR, mais ce n'est pas la seule. Par exemple, piller les territoires adverses ou détruire leurs structures, sans engager de bataille frontale, fait aussi partie de cette aspect du RvR du jeu. De même, se battre pour prendre le contrôle de lieux importants (donnant accès à des ressources et des matières premières cruciales pour l'artisanat ) fait partie du RvR, que cela donne lieu à du PvP ou pas. La notion d'appartenance à une [[faction]] (ou royaume) est ainsi prépondérante.
== Références ==