'''RvR''', qui signifie en anglais ''Realm vs Realm'', c'est-à-dire « Royaume ''vs'' Royaume », correspond à l'idée de factions opposées dans un jeu orienté vers le combat entre les joueurs. Dans Camelot Unchained, jeu [[Factions|tri-factions]], le RvR est au cœur du [[''gameplay]]''<ref name=":0">http://camelotunchained.com/v2/foundational-principle-2-rvr-isnt-the-end-game-its-the-only-game/</ref>, puisqu'il touche aussi bien les batailles que l'artisanat, la construction de bâtiment, l'économie… Dans cette perspective, le [[PvP]] est une composante essentielle du RvR, mais ce n'est pas la seule. Par exemple, piller les territoires adverses ou détruire leurs structures, sans engager de bataille frontale, fait partie de cette aspect RvR du jeu. De même, se battre pour le contrôle de lieux importants donnant accès à des ressources et des matières premières cruciales pour l'artisanat fait partie du RvR.
== Références ==