Camelot Unchained va prendre le contre-pied des MMOs actuels, dans le sens où les combats y seront plus lents/longs, et auront plus d'enjeux. Oubliez les altercations résolues en quelques secondes à grand coup de compétences instantanées. Dans CU, lorsque deux joueurs vont se rencontrer et s'affronter, il leur faudra peut-être une à deux seconde pour préparer leur attaque, et durant ce laps de temps, il y aura des indices visuels sur ce que l'adversaire est entrain de faire, de sorte que l'anticipation et la réaction seront des aspects très importants. L'idée est d'avoir des combats plus lents dans leur déroulement, mais plus tactiques ; des combats où la coordination entre les membres d'une même faction sera vraiment importante, en tout cas plus importante qu'un illusoire équilibrage 1v1. La vitesse de déplacement restera mesurée, le respawn (résurrection) sera limité, tout ça dans le but de donner plus d'enjeux aux combats et à la mort. Vous pouvez aussi oublier tout ce qui est mécanique ultra-agressive, du genre foncer dans le tas pour éviter les dégats. Par contre, il y aura des mécaniques pour parer, et tout ce qui est projectile sera implémenté avec de vrais objets, avec une physique propre, de sorte que vous pourrez tenter de les éviter, ou bien les bloquer.
=== What will the crafting be likeÀ quoi va ressembler l'artisanat ? ===
Crafters will make almost everything in the game. Siege weapons, armorLes artisans (les crafteurs) seront responsables de la production de quasiment tous les objets du jeu au sens large : armes et armes de siège, weaponsgrimoire de sortilèges, spell booksarmures, etc. They use the Ces personnes vont mettre à profit le *Vox Magus*, une sorte d'organe magique géant, which is kind of like a giant magical organ (the d'instrument) to wield magic that takes basic materials and transforms them into new items, pour transformer les matières premières en objets plus évolués. They will even craft and improve their own En fait, ils pourront même crafter leur propre *Vox Magus* personnalisé. Players can also build buildings in the gameLes joueurs pourront également construire des bâtiments : fortins, chateaux, etc. Keeps and castles and so onAu final, les crafteurs seront véritablement essentiels à l'économie et aux dynamiques du jeu en général, tout en étant évidemment dépendants des autres joueurs, qui devront les protéger et les aider à amasser des matières premières. Crafters will be absolutely essential to the game and its economyPour plus de détails, but they will also be dependent on other players to protect and help them in gathering materials. Check out other crafting articlesvoir [[Artisanat]].
=== What are the factions in the game? ===