== À propos des systèmes de jeu ==
=== What will the combat be likeÀ quoi vont ressembler les combats ? ===
Combat is intended to be more meaningful and slower paced. Conflicts won’t be resolved in a few seconds like in most Camelot Unchained va prendre le contre-pied des MMOsactuels, dans le sens où les combats y seront plus lents/longs, et auront plus d'enjeux. When two people go head to head it may take a second or two just to get off an ability – giving time for the game to include visual cues about what is happening and allow you to decide how to respondOubliez les altercations résolues en quelques secondes à grand coup de compétences instantanées. Combat will be slower paced but tacticalDans CU, lorsque deux joueurs vont se rencontrer et s'affronter, and will depend more on realmil leur faudra peut-wide être une à deux seconde pour préparer leur attaque, et durant ce laps de temps, il y aura des indices visuels sur ce que l'adversaire est entrain de faire, de sorte que l'anticipation et la réaction seront des aspects très importants. L'idée est d'avoir des combats plus lents dans leur déroulement, mais plus tactiques ; des combats où la coordination and balance rather than individual character balanceentre les membres d'une même faction sera vraiment importante, en tout cas plus importante qu'un illusoire équilibrage 1v1. Travel time will be slow and resurrection will be restrictedLa vitesse de déplacement restera mesurée, to ensure that combat is important and dieing hurtsle respawn (résurrection) sera limité, tout ça dans le but de donner plus d'enjeux aux combats et à la mort. You won’t see fastVous pouvez aussi oublier tout ce qui est mécanique ultra-paced action combat type things like diving to avoid damageagressive, du genre foncer dans le tas pour éviter les dégats. HoweverPar contre, il y aura des mécaniques pour parer, et tout ce qui est projectile sera implémenté avec de vrais objets, avec une physique propre, de sorte que vous pourrez tenter de les éviter, there will be abilities that actively block and all ranged attacks are physical objects – so you can avoid some of them and stand in the way to block most of themou bien les bloquer.
=== What will the crafting be like? ===