* L’équipement ne fournira pas de bonus aux statistiques. Comme précédemment, il sera utilisé avec une “mécanique de seuils” permettant d’augmenter le niveau de maîtrise et d’utiliser de meilleures armes.
* Il est possible d’utiliser une arme avec plusieurs niveaux d’efficacité : “Faible, requis, idéal, extraordinaire”.: Un joueur puissant pourra utiliser une arme bien précise de façon plus efficace qu’un nouveau joueur mais n’aura pas de bonus sur toutes les armes.Ceci permet à nous artisans et joueurs d’avoir plus de fun dans la création d’armes et la répartition des statistiques dans Camelot Unchained.
* Camelot Unchained n’aura pas de bonus de statistiques sur les objets : Ça va à l’encontre des “standards” des MMORPGs actuels, ce qui est une bonne chose. L’équilibrage des statistiques de objets a toujours été un problème à long terme pour les développeurs.La sur-utilisation des bonus de statistiques est une des causes de la course à l’équipement.