''Les statistiques ci dessous sont prévues d’être ajoutées en jeu, mais il se peut que des changements surviennent en cours de développement.''
Santé– Augmente les seuils de blessure et de dégâts fatals pour les différentes parties du corps du personnage.<br/>Endurance – Augmente la valeur maximum et le taux de régénération de l’endurance utilisée par les capacité de déplacement.<br/>Vitesse de déplacement – Augmente la vitesse maximale de déplacement du personnage.<br/>Vision – Augmente la distance à partir de laquelle on peut normalement distinguer un autre joueur.<br/>Détection – Augmente la distance à laquelle un personnage furtif peut commencé à être détecté.<br/>Encombrement – Malus infligé au joueur qui porte trop d’équipement et qui réduit sa vitesse de déplacement, sa vitesse d’invocation et sa vitesse d’attaque.<br/>Capacité de charge – Augmente le poids que le joueur peut transporter, incluant les armes et armures. Les joueurs surchargés auront des pénalités.<br/>Taux de Panique – Niveau auquel les évènements de Panique affectent le personnage, causant des probabilités d’échec accrues et une possibilité de réduction de taux de régénération d’endurance.<br/>
== Classes et Statistiques ==