Lors de la mise à jour n°22, Mark Jacobs a présenté une fonctionnalité du jeu : La construction de bâtiments et de structures.
Cette fonctionnalité est importante dans le jeu car elle est à la base du système RvR et de l'artisanat. Le but des systèmes d’artisanat, récoltes et constructions est de donner aux joueurs la possibilité de non seulement réparer les structures, mais aussi de construire entièrement un nouveau-monde sur les vestiges de l’ancien.
==Principes généraux==
Le système de construction utilisé ressemblera plus à un type Lego modifié. En effet à la place d'avoir un système de bloc, c'est un système de cellule qui sera utilisé. Les minerais, les matériaux (pierre, bois, etc...) et certains objets permettront aux artisans de fabriquer ces cellules. A partir de ces cellules, l'artisan pourra construire des blocs, des briques afin de construire une structure ou un bâtiment. Pendant la construction , il sera possible de voir la structure de chaque cellule. Mark Jacobs a indiqué que la construction prendrai du temps. Par contre, ce temps n'est pas encore fixé et il le sera pendant le développement du jeu.
Camelot Unchained étant un monde RvR, chaque structure et chaque bâtiment pourront être détruits par des ennemis. Mark Jacobs a donc mis en place des '''blue print''' pour aider ! Ces '''blue print''' peuvent être crééer à partir de toutes les structures et bâtiments que l'artisan a fabriqué. L'avantage de ces '''blue print''' est de permettre de reconstruire des structures/bâtiments (voir la section dédié pour plus rapidement. Ces '''blue print''' peuvent aussi être obtenus par d'autres méthodes comme défendre son royaume en RvR, suite à la notation d'une structure par un royaume, etc...explications) !
A l'heure actuelle, le minage sera prévu comme une sorte de mini-jeu afin d'éviter l'ennuie aux artisans. Il pourra peut être aussi une combinaison entre de la récolte (par l'intermédiaire de PNJ par exemple) et de minage en solitaire. Cela peut encore évoluer dans le temps et n'est pas figé.
* des '''blue print''' que vous avez reçus d'autres personnes
* des '''blue print''' de royaume
* des pré-fabriqués. Ces pré-fabriqués fonctionne comme les '''blue print''' mais il est possible de les transporter pour les placer n'importe où. De plus, il est aussi possible de les orienter sur les points cardinaux principaux
* une combinaison des points ci-dessus !
* ==Fonctionnement des blueprint==Les '''blue print''' peuvent être crééer à partir de toutes les structures et bâtiments que l'artisan a fabriqué. L'avantage de ces '''blue print''' est de permettre de reconstruire des pré-fabriquésstructures/bâtiments plus rapidement. Ces pré-fabriqués fonctionne '''blue print''' peuvent aussi être obtenus par d'autres méthodes comme défendre son royaume en RvR, suite à la notation d'une structure par un royaume, etc... Les '''blue print''' peuvent être obtenus des façon suivantes :* défendre son royaume en RvR* suite à la notation d'une structure par un royaume (l'artisan soumet son '''blue print''' au royaume et le royaume l'approuvé en votant)* suite à la création d'une structure ou d'un bâtiment* en les découvrant dans le monde* à partir de l'interface d'architecte La création d'un '''blue print''' suite à la fabrication d'une structure ou d'un bâtiment peut se faire de la façon suivante :* la personne ayant fabriqué la structure ou le bâtiment (à condition d'avoir la compétence d'artisan architecte basique)* en demandant l'aide d'un autre joueur du royaume* en payant un PNJ de la Guilde des Architectes (nom provisoire) Un '''blue print''' ne sera pas assimilé à des compétences. Il faudra donc faire bien attention à ne pas les perdre ! Sinon il sera perdu pour toujours (et devra donc être refait en partant de zéro). Un artisan pourra donner/vendre/louer ses '''blue print''' mais à d'autres personnes/artisans. Par exemple, la location d'un '''blue print''' permettra à la personne le recevant de l'utiliser une seule fois. L'artisan pourra décider s'il est autorise des personnes à reproduire ses ''blue print''' (la personne pourra donc à son tour donner/vendre/louer) ou si la personne pourra uniquement l'utiliser. Il ne sera pas possible de créer un '''blue print''' à partir d'un objet déjà construit à partir d'un '''blue print'''. Cela a pour but de protéger les transporter pour droits du créateur initial :) Si un architecte de haut niveau crée un plan de construction, il aura des bonus supplémentaires tels qu’une meilleure durabilité, un coût de production moindre, etc. Alors que les personnes “non-artisan” pourront faire des structures (basé sur le niveau de structure), les classes artisans seront vraiment bien meilleures que les placer n'importe oùclasses “RvR”.
==Obtentions des ressources==
}}
Camelot Unchained veut introduire le système de '''bulle'''. Une '''bulle''' est un endroit dans le monde où l'on peut trouver des minerais, des matériaux et d'autres objets(il faut voir cela comme une mine). Cet endroit est une zone séparée mais ce n'est pas une instance. D'autres personnes peuvent donc vous rejoindre dans cette zone.
Les '''bulles''' étant des zones séparées, il y aura des '''bulles''' de différentes tailles : petites, grandes, gigantesques.
Dans ces '''bulles''', il sera possible d'extraire :
* du bois
On pourra donc par exemple miner en solitaire, en groupe ou en royaume. Le fait de miner en groupe/royaume permettra d'obtenir des bonus. De plus, le minerai sera en grande quantité et cela prendra du temps pour miner entièrement. Il n'y aura donc pas besoin de se battre entre artisans afin de profiter des minerais ni de changer en permanence de zone. Et miner veut aussi dire construire des tunnels !En effet, il sera aussi possible de trouver des nouvelles veines dans les '''bulle''' en creusant le sol. Par contre, il ne sera ni facile ni rapide de creuser dans une mine. Le concept de '''bulle''' est là pour éviter les abus possible des joueurs (creuser toute la carte, creuser pour entrer dans des structures, creuser pour aller dans le royaume ennemi, etc....) et permettre de limiter l'espace où l'on peut creuser.
Une autre voie pour l'obtention de ressources est la récupération sur les structures/bâtiments ennemis ! En effet, au lieu de détruire les structures/bâtiments ennemis, vous pouvez décider de récupérer des matériaux en les démontant. La dé-construction prendra du temps et plus vous la pratiquerez plus vous pourrez récupérer des ressources. Tout le monde pourra le faire mais les artisans seront bien meilleurs que les combattants.
Il sera donc possible de récupérer ses ressources n'importe où dans le monde. Plus vous avancerez dans le monde, plus les ressources seront meilleures ! Les meilleurs matériaux se trouveront dans les endroits les plus dangereux (on pourra même y trouver des matériaux exotiques).
==Où peut-on construire ?==
Il sera possible de construire pratiquement n'importe où sauf dans certaines parties des capitales et sur certaines zones verrouillées.
Chaque parcelle de terrain aura des niveaux de permissions. Les joueurs et/ou le royaume pourront posséder certaines parcelles de terrain et ces permissions détermineront ce qu’il est possible d’y faire. Certaines parcelles ne seront pas constructibles, d’autres autoriseront certains joueurs à le faire et enfin certains n’auront qu’une liste limitée d’objets constructibles. Par exemple, pour éviter de gêner volontairement son propre royaume, une mine aura des permissions d’extraction de minerais mais pas d’autorisation de construction ou simplement des autorisations à partir d’un certain niveau de compétence en artisanat.
==Construction et communauté==
Les groupes seront capable de coopérer pour construire et partager sur les lopins de terre. La taille des lopins n'est pas encore fixé mais les plus gros lopins permettront de construire à plusieurs sur le même terrain.
A priori, il n'y aurait pas de coût d'entretient sur les structures/bâtiments. Il n'y aura donc pas de contraintes financières par rapport à la taille du groupe ou de la guilde a qui appartient la structure.
A priori, il n'y aurait pas de coût d'entretient sur les structures/bâtiments. Il n'y aura donc pas de contraintes financières par rapport à la taille du groupe ou de la guilde a qui appartient la structure. Par contre, il devrait y avoir des coûts d'entretien sur les parcelles de terre (elles peuvent se dégrader ou pourrir). En cas de mauvaise maintenance, les joueurs peuvent perdre cette parcelle. Il ne sera pas possible de saborder une mine en tant que joueurs pour gêner des personnes de son propre royaume. Des outils seront mis en place afin d'éviter ces abus. Par contre les mines sont prévus pour ne pas concurrencer les artisans entre eux ! En effet, ce ne sont pas des mines de courtes durées. De plus, même si le fait d'avoir plein d'artisans dans la mine l'épuisera plus vite, il y aura des bonus octroyer pour la coopération entre artisans.
Il est à noter que Mark Jacobs a indiqué que les structures/bâtiments pourraient être détruites par vos alliés dans certains cas (vous pouvez aussi détruire vos propres structures). Le but est d'éviter les abus au niveau des constructions. De même, si une personnes arrêter de jouer au jeu par exemple, les constructions qu'il a faites seront détruites
Les personnes auront besoin des artisans pour obtenir les objets importants et les structures/bâtiment pour le RvR. Ces artisans auront besoin de la protections des joueurs pour aller chercher les ressources pour ces fabrications. Il sera donc dans l'intérêt de tout le monde de jouer ensemble pour la réussite de son royaume. Il sera aussi possible d'aide les artisans à construire plus rapidement (en tant qu'artisan ou en tant que joueur RvR). Selon votre personnage (artisans ou combattants), vous n'aurez pas le même apport d'aide. Par exemple, le fait d'aider en tant qu'artisan permettra d'accélérer la vitesse de construction. Les plus haut artisans pourront même utiliser des PNJ pour les aider ! De plus, il sera possible de contrôler les choses suivantes (via le système de contrôle du territoire) :* des mines* des structures* des lopins de terre (qui permettent la construction) La prise de contrôle peut être fait par :* un joueur* une guilde* le royaume Le fait de contrôler quelque chose ne donne pas le contrôle total à l'entité qui a le contrôle mais permet plutôt de rajouter des actions (aider, construire, etc...). Le but n'étant pas de décourager l'entraide/la coopération dans le royaume. La personne/guilde ayant le contrôle pourra mettre des permissions pour que d'autres personnes puissent construire.
==Les pledges Kickstarter==