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Hôtel des Ventes

1 141 octets ajoutés, 13 avril 2013 à 20:23
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L'addition d'hôtels des ventes a rendu plus pratique l'échange de biens entre joueur. Au départ situés dans des lieux statiques avec des PNJ dédiés, ils ont évolué avec le temps, jusqu'à offrir au joueur, dans certains jeux, la possibilité d'acheter et de vendre des biens n'importe où dans le monde. Bien que cette caractéristique soit très populaire (en particulier pour ceux qui gardent absolument tout comme moi), elle s'est faite au prix d'un déclin de la socialisation entre les joueurs et sans doute une impression accrue de déconnexion avec le jeu en tant que monde, plutôt que le monde en tant que jeu. Encore une fois, c'est un super élément pour certains jeux mais dans Camelot Unchained, il n'y aura pas d'hôtel des ventes (bien qu'un marché de denrées de base *pourrait* devenir une option en raison de la différence entre les ressources collectées et les biens fabriqués). À la place, les crafters contrôleront des boutiques qu'ils pourront gérer eux-mêmes, ou alors ils pourront troquer leurs biens dans les villes, au sein de quartiers que nous auront élaborés et optimisés dans ce but précis.
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