<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:Black-Rider Enduring-Defilement.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">à venir Enduring Defilement </font>'''(<font color="Blue">Modal</font>)<br>L'utilisateur commence à venirun stade avancé de la Souillure, augmentant en taille et développe une couche d'armure osseuse qui supprime les effets négatifs des blessures subies précédemment et amplifie les dégâts infligés par les compétences de Mort, basés sur le total des blessures que l'utilisateur avait subis. </td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:Black-Rider Gathering-Essence.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Bolt Gathering Essence </font>'''(<font color="blue">ShapePrimary</font>)<br>L'utilisateur canalise dans le temps pour recueillir la puissance des corps à l'entour. Ceux-ci fournissent un bouclier d'absortpion de dégâts pour une durée moyenne ou jusqu'à venirl'interruption par des dégâts subis, avec une valeur basée sur le montant de la puissance emmagasinée.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:Black-Rider Uncontainable-Fatality.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">à venir Uncontainable Fatality </font>'''(<font color="Blue">ShapeSecondary</font>)<br>Le bouclier d'absorption de dégâts explose à venirexpiration, infligeant des dégâts de Mort aux ennemis proches, basés sur le montant de sa puissance restante. Les ennemis avec des blessures actives, touchés par l'explosion, reçoivent des dégâts de Mort supplémentaires, et ont un débuff de Mort qui leur est appliqué, augmentant les dommages reçus d'attaques de Mort pour une courte durée.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:Black-Rider Necrotic-Contaminant.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">à venir Necrotic Contaminant </font>'''(<font color="Blue">ShapeSecondary</font>)<br>à venirLe bouclier de l'utilisateur absorbe seulement une partie des dégâts reçus, mais inflige des dégâts de Mort en retour sur les ennemis qui frappent l'utilisateur. Le bouclier régénère sa quantité basée sur le montant de dégâts de Mort infligés par l'utilisateur.</td>
</tr></table>
</td>