* '''<font size="4"><font color ="Red">Banes</font></font>
<table class="Banes"><tr>
<th style="width:60px">[[Fichier:Forest-Stalker Metal-Aversion.jpg|50px]]</th>
<td><font size="3">'''Metal Aversion'''</font><br>Chaque accessoire équipé contenant des matériaux métalliques réduit la dissimulation de l'utilisateur, comme les dommages donnés par les compétences d'archerie.</td>
</tr></table> <br>
<table class="Banes"><tr>
<th style="width:60px">[[Fichier:Forest-Stalker Symbiotic-Flora.jpg|50px]]</th>
<td><font size="3">'''Symbiotic Flora'''</font><br>Les effets de Mort applique des dommages supplémentaires à l'utilisateur et aussi infligent un débuff de Mort, lequel cause une perte de "Blood" lors de l'utilisation de plante/graine basée sur la Vie.</td>
</tr></table> <br>
* '''<font size="4"><font color ="Blue">Boons</font></font>
<table class="Boons"><tr>
<th style="width:60px">[[Fichier:Forest-Stalker Subtle-Implantation.jpg|50px]]</th>
<td><font size="3">'''Subtle Implantation'''</font><br>Infliger des dommages à une cible vivante applique un débuff de Vie évolutif sur la cible, basé sur le montant des dégâts. Ce débuff augmente la puissance de la prochaine compétence de plante/graine de Vie affectant la cible. Les applications de dégâts supplémentaires augmentent la puissance du débuff, jusqu'à un montant maximum.</td>
</tr></table> <br>
<table class="Boons"><tr>
<th style="width:60px">[[Fichier:Forest-Stalker Renewable-Resources.jpg|50px]]</th>
<td><font size="3">'''Renewable Resources'''</font><br>Régénère périodiquement un certain nombre de flèches «de base» dans le carquois de l'utilisateur à partir d'un arbre à proximité dans une forêt contrôlée par les Tuatha Dé Danann.</td>
</tr></table> <br>