Ouvrir le menu principal

Modifications

Présentation générale

5 941 octets ajoutés, 6 décembre 2015 à 19:45
Traduction + adaptation en cours de http://realmsunchained.com/2074-2/
Ce monde qui est celui du jeu a subit un terrible cataclysme. Le Voile, sorte de réalité alternative et éthérée, s'est déchirée suite à un trop grand afflux magique. En conséquence, le continent unique s'est fissuré, la catastrophe tuant au passage l'essentiel des êtres vivants. Un mystérieux groupe dénommé les Émissaires a fait don d'immortalité aux survivants, dans l'espoir qu'ils puissent reconstruire une civilisation sur les ruines de l'ancien monde. Malheureusement, une second catastrophe tectonique survient et sépare les survivants en trois factions éparpillées sur des ilôts. Après une période de temps indéterminée, on retrouve ces trois factions luttant pour leur survie, au détriment de celle des autres.
Camelot Unchained se distingue foncièrement des autres MMO par les aspects suivants : un champ de bataille RvR persistent, dont la physionomie et la topologie sont contrôlées par les joueurs eux-mêmes ; une économie également entièrement aux mains des joueurs, avec un rôle central de l'artisanat et des classes spécialisées dans ce but ; aucun PvE et aucune progression ou item lié à du PvE(et très très peu de PvE en général). == Les infos de base == === Qui produit ce jeu ? === City State Entertainment (CSE), un studio 100% indépendant dirigé par Mark Jacobs et Andrew Meggs. Le premier est bien connu pour être le patron de Mythic Entertainment et le créateur de Dark Age of Camelot. Le second est un programmeur qui a travaillé pour Bethesda, Mythic et Troika, et qui a passé le plus clair de son temps à concevoir des MMOs. === Quel genre de MMO est CU ? === Camelot Unchained sera est un MMO RvR (massivement orienté PvP), avec trois factions inspirées des mythologies viking, arthurienne et celtique. Au niveau du gameplay, l'accent sera mis sur un PvP plus lent que ce que peuvent proposer les jeux actuels hyper-dynamique, et sur des batailles massives se déroulant dans une carte RvR qui changera en fonction des prises de contrôle successives par les factions. Si le jeu aura un peu de contenu PvE (monstres, etc.), l'essentiel du gameplay sera orienté vers le PvP. De façon à pouvoir assurer les meilleures performances possibles pour du PvP de masse, CSE développe son propre moteur de jeu. La conception du jeu dans son ensemble s'appuie par ailleurs sur un certain nombre de [[principes fondamentaux]]. === Qu'est-ce que je vais pouvoir faire une fois sur CU ? === Du PvP, et aussi, du PvP. Pour varier un peu, du PvP. Non, plus sérieusement, le focus du jeu sera double : le RvR et l'artisanat. L'idée c'est d'avoir un monde ouvert, relativement sandbox, dans le sens où à peu près tout sera créé par les joueurs : bâtiments, items… Vous n'aurez pas de loot d'armes sur des monstres, vous ne pourrez pas acheter des maisons auprès de PNJs, etc. Tout cet équipement, il faudra le concevoir à partir de matières premières récoltées ici et là. Les joueurs vont se battre pour prendre possession des terrains où se trouvent ces ressources indispensables. Dans cette perspective, vous pourrez devenir un soigneur, un tank, un magicien, un archer, ou même… un simple artisan (il y aura une classé dédiée à ça dans le jeu). Sans compter les classes « hybrides » prévues, type soigneur-dps, éclaireurs et autres métamorphes ! === What will the combat be like? === Combat is intended to be more meaningful and slower paced. Conflicts won’t be resolved in a few seconds like in most MMOs. When two people go head to head it may take a second or two just to get off an ability – giving time for the game to include visual cues about what is happening and allow you to decide how to respond. Combat will be slower paced but tactical, and will depend more on realm-wide coordination and balance rather than individual character balance. Travel time will be slow and resurrection will be restricted, to ensure that combat is important and dieing hurts. You won’t see fast-paced action combat type things like diving to avoid damage. However, there will be abilities that actively block and all ranged attacks are physical objects – so you can avoid some of them and stand in the way to block most of them.  What will the crafting be like? Crafters will make almost everything in the game. Siege weapons, armor, weapons, spell books, etc. They use the Vox Magus, which is kind of like a giant magical organ (the instrument) to wield magic that takes basic materials and transforms them into new items. They will even craft and improve their own Vox Magus. Players can also build buildings in the game. Keeps and castles and so on. Crafters will be absolutely essential to the game and its economy, but they will also be dependent on other players to protect and help them in gathering materials. Check out other crafting articles. What are the factions in the game? There are three factions. The Arthurians – followers of Arthur Pendragon that are the embodiment of nobility and honor. The Tuatha Dé Danann – who revere the forest for its fierce beauty and unyielding grip on life. And the Vikings – who follow Sigurd the Dragonslayer and follow the path of blood and steel to greatness. What classes and races can I play? We don’t know for sure, though we do have several races put out there already and CSE is currently releasing details on their 33 planned classes. Yes, 33 classes; 11 for each faction.  Known Races The Arthurians: Cait Sith (catfolk), Gargoyles, Humans, Stormriders (magical humans), St’rm (dragonfolk), Golems. The Tuatha Dé Danann: Silverhands, Hamadryads, Luchorpán (halflings), Tuatha (humans), Bean Sidhe (banshees), Fir Bog (swamp giants). The Vikings: Úlfhéðnar (berserkers), Dvergar (dwarves), Valkyrie, Vikings (humans), Jötnar (frost giants).  Known Classes Heavy Fighters (Tanks), The Devout (Hybrid Healers), Archers, Shapeshifters, Scouts, and Mages. The Arthurians: Black Knight, Abbot, Blackguard, Enchanted Knight, Specter The Tuatha Dé Danann: Fianna, Blessed Crow, Forest Stalker, Black Rider, Wisp The Vikings: Mjölnir, Helbound, Winter’s Shadow, Child of Loki, Arisen What limits are there on character creation? We do not know how customizable characters will be, however, we do know that servers will be faction locked. You will not be able to have characters on more than one faction on the same server. This is to prevent cheating. We also know that accounts will have a limit to the number of characters you can have per server, because some backer packages increase this number.  When is the game coming out? There is currently no release date. The game is currently in tech alpha and beta 1 is expected to start in or before March 2016. Three phases of beta are expected. Where can I find out more info? You can become a backer by visiting their store here. $35 dollars will get you access to the backer forums and Beta 1 (as beta 2 backers will be given early access to beta 1). You can also follow our site, read up on camelotunchained.com, or visit the wiki here.
jol
178

modifications