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Modifications

Statistiques

10 octets ajoutés, 30 décembre 2014 à 20:05
== Principes Directeurs ==
* Revenir à un système de statistiques des premiers jeux de rôle papier.Les MMORPGs ont été simplifiés au cours des années, limitant la personnalisation des joueurs.
Un système complexe basé sur les statistiques requiert des choix de la part des joueurs. Dans notre jeu, les joueurs peuvent “handicaper” leur personnage, soit accidentellement soit volontairement.
* Revenir à un système basé sur “l’utilisation”. Si vous voulez améliorer votre force, faites des actions qui nécessitent de la force.
Ajoute de l’immersion dans le jeu et pour le personnage.
* Retirer le système de niveaux et d’expérience, car nous sommes sur un jeu RvR qui aura peu voire pas de quête.* Étant donné la durée de vie des MMORPGs à succès, le système de statistiques doit permettre une augmentation continue sans briser le concept de base de progression horizontale.
== Implémentation ==
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