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Classes

154 octets ajoutés, 29 décembre 2014 à 22:41
# '''Est ce que le truc de liaison peut s'étendre aux gants + marteau ou d'autres combinaisons.'''<br/><br/>Oui, absolument.<br/><br/>
# '''Qu'arrivera t-il à mon personnage if je décide de n'approfondir aucune maîtrise de voie?'''<br/><br/> Rien. Vous continuerez à débloquer des runes/composants/habilités/etc... mais yous n'aurez pas les avantages des maîtrises de voie.<br/>Le système de voie est totalement volontaire après tout.<br/><br/>
# '''Les voies peuvent-elles se croiser entre les classes?'''<br/><br/> Non. Depuis le KS+, nous avons été très clair que notre jeu va s'appuyer sur des archétypes de classe bien définis. En d'autre mots, nous n'aurons pas de guerrier courant partout avec des tonnes de soins et de sortilèges magiques.<br/>Les soigneurs soignent, les guerriers combattent, les mages utilisent la magie, etc...<br/><br/># '''Les progrès dans une voie peuvent-ils affecter négativement une autre voie?''' <br/><br/>Gardez à l'esprit que notre jeu est basé sur la progression des compétences et non l'obtention de points d'expérience. Donc, vous pourrez soutenir que si vous utilisez votre temps à travailler sur vos compétences de lance, vous n'aurez plus le temps de travailler sur vos compétences d'épée, et cela vous affectera.<br/>Mise à part ça la réponse sera certainement "peut être" mais certainement pas avant que vous n'atteigniez le soft cap.<br/><br/># '''Le choix d'une voie est il quelque chose à faire au début du jeu ou pourrons nous choisir/changer plus tard?''' <br/><br/> Au moment où vous le désirerez. Vous pourrez choisir une Voie dès le début ou décider d'en suivre une (ou plusieurs) à n'importe quel moment dans le jeu.<br/><br/># '''Si les récompenses de voie ne sont pas perdu par la détérioration, n'est-il alors pas trop facile de toutes les acquérir? En maximiser une, la laisser dépérir (et garder les récompenses tout en perdant les compétences) et recommencer avec la suivante jusqu'à posséder toutes les récompenses?''' <br/><br/>Gee Mr. Wizard, Je ne savais pas que des joueurs essayeraient de faire un truc comme ça! ^^ <br/><br/>Dans la plupart des MMORPGs avec une progression rapide, vous auriez absolument raison. Mais étant donné que la progression dans notre jeu est beaucoup, beaucoup plus lente et parce que nous avons un soft cap, cela sera vraiment beaucoup plus difficile de réussir un tel exploit. <br/><br/>Il n'y a aucune raison pour laquelle nous ne pourrions continuer à leur attribuer ces récompenses cosmétiques.<br/><br/># '''Est ce toutes les runes/compétences/armes me seront disponibles au fur et à mesure que je choisi de progresser dans une voie?''' <br/><br/> Oui. parce que ce système est optionnel, il doit en être ainsi sans quoi il ne serai plus optionnel.<br/><br/># '''Donc ça revient à dire que si je choisis de m'impliquer à fond dans mon rôle de guerrier et que celui ci coïncide avec un plan de Voie, je serai récompensé pour ça?''' <br/><br/>Bingo! (ndt Ringo!)<br/><br/># '''Vais-je seulement obtenir de nouveaux composants grâce à l'utilisation d'armes?''' <br/><br/>Non. Les nouveaux composants n'ont pas à venir que par l'utilisation des armes, ils peuvent également être lié à une statistique ou à d'autres compétences. Les nouveaux composants peuvent aussi simplement apparaître sur vos personnage ou vous les obtiendrez par le biais d'un maître de classe (si nous choisissons d'en intégrer au jeu)<br/><br/># '''Y aura t-il des B&B réservés à certaines voies? Pourai je les obtenir autrement?''' <br/><br/>C'est aussi quelque chose que nous considérons. Le système des B&B devrai être assez flexible pour permettre d'en réserver certain à des voies, classes ou d'autre facteurs. C'est définitivement quelque chose qui sera discuter pendant le développement du jeu.<br/><br/>
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