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219 octets ajoutés, 29 décembre 2014 à 22:37
# '''Je ne comprend pas à quoi les couleurs correspondent pour chaque voie. Sont-elles juste des couleurs obtenues en récompense aux joueurs qui auront avancé dans une voie?'''<br/><br/>Les couleurs qui sont associées avec chaque Voie sont optionnelles. Bien que certaines récompenses puissent être colorées, nous avons toujours un système complet de coloration dans le jeu.<br/><br/>
# '''Mon guerrier sera t-il vraiment un mage portant un équipement d'armure lourde?'''<br/><br/> Pas du tout. La magie joue un rôle dans presque tous les MMORPG indépendamment que vous considériez cela comme de la magie. Pensez à ces bonus de statistiques sur vos objets ou à vos compétences d'attaques spéciales. Comment expliquer qu'une pièce d'armure vous rende plus puissant, rapide, fort autrement qu'en utilisant de la magie ou six millions de dollars.<br/>L'utilité des choses comme Mjolnir est de garder un lien avec la magie présente dans ce monde bien que la plupart des attaques du guerrier soient fermement rattachées à des moyens non-magiques.<br/><br/>
# '''On veut plus de haches!'''<br/><br/> Nous ne pouvons être plus d'accord. La seule raison pour laquelle il n'y a toujours pas de hache est que Mark est en ce moment en train de chercher un moyen satisfaisant de les intégrer de la même façon que les autres voies. <br/><br/>Malheureusement, bien que nous nous attendions à voir beaucoup de haches dans la mythologie nordique, ce n'est en fait pas le cas. Donc, nous devrons attendre un peu plus longtemps pour découvrir cette dernière voie.<br/>Mais ne vous en faites pas, les haches sont confirmées pour les Drengr!<br/><br/># '''Comment le concept de détérioration s'adapte t-il avec le design des soft cap?''' <br/><br/>Compétences et statistiques? <br/><br/>La détérioration (qui n'est pas confirmée) devrai être un moyen pour les joueur de perdre graduellement les compétences/statistiques qu'ils n'utilisent plus et dont ils souhaitent se débarrasser afin d'avoir de l'espace libre pour d'autres compétences/statistiques.<br/>Nous n'avons jamais dit que les joueurs seraient capables d'acquérir toutes les compétences du jeu et nous voulons que les joueurs soient capables de progresser dans leurs compétences/statistiques tant qu'ils les utilisent. <br/>Mais comme toujours, vos choix importent. <br/><br/># '''Pourquoi le rituel de lien a t-il besoin d'être initié à la connexion?''' <br/><br/> Pour deux raisons. La première, il pourrait y avoir plusieurs cas dans lesquels vous n'avez pas envie de créer un lien puissant avec un objet spécifique.<br/> La deuxième, nous considérons le fait de permettre aux joueurs d'avoir des rituels de lien spéciaux pendant les temps morts (attendre un amis, serveur peu peuplé durant les heures creuses, le serveur qui tarde à servir une bière, ...) et ce serai une chose que les joueurs pourraient être capables de faire pendant ces périodes.<br/><br/># '''Si je progresse loin dans de multiples voies, recevrai je les récompenses dans chacune d'entre elle ou seulement dans la plus avancée?''' <br/><br/> Oui. Pour le moment l'idée est de permettre aux joueurs d'obtenir les récompenses dans toutes les voies dans lesquelles ils auront progressé.<br/><br/># '''Pouvons nous nous lier avec plusieurs objets de voies? Par exemple, puis je me lier avec plusieurs Mjolnir?''' <br/><br/>Oui. Ce ne sera pas facile mais ce sera faisable si l'on s'en tient aux plans actuels.<br/><br/># '''S'il y a de la détérioration et que je perds la maitrise dans une des voie, vais je perdre les récompenses qui y sont liées?'''<br/><br/>Par exemple, je suis un Mjolnir et n'utilise pas mon marteau pendant un moment et perd des compétences/statistiques, est ce que mes jambières spécial Mjolnir vont disparaitre? <br/><br/>Non.<br/><br/># '''Pensez vous que le mécanisme de liaison va inhiber les expérimentations et l'utilisation de différents équipements?'''<br/><br/>Par exemple, si j'ai un lien parfait avec mon épée, pourquoi voudrai je utiliser quelque chose d'autre? <br/><br/>Le choix et la raison qui le stimule est à la discrétion du joueur. Vous pourriez ne pas vouloir toujours utiliser une arme en particulier ou porter une armure spécifique, ça arrive dans tous les RPG.<br/><br/>C'est valide ici aussi.<br/><br/># '''Est ce que le truc de liaison peut s'étendre aux gants + marteau ou d'autres combinaisons.''' <br/><br/>Oui, absolument.<br/><br/># '''Qu'arrivera t-il à mon personnage if je décide de n'approfondir aucune maîtrise de voie?''' <br/><br/> Rien. Vous continuerez à débloquer des runes/composants/habilités/etc... mais yous n'aurez pas les avantages des maîtrises de voie.<br/>Le système de voie est totalement volontaire après tout.<br/><br/># '''Les voies peuvent-elles se croiser entre les classes?'''<br/><br/>
Non. Depuis le KS+, nous avons été très clair que notre jeu va s'appuyer sur des archétypes de classe bien définis. En d'autre mots, nous n'aurons pas de guerrier courant partout avec des tonnes de soins et de sortilèges magiques.
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