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Classes

148 octets ajoutés, 29 décembre 2014 à 22:27
Cette FAQ a été élaborée sur la base des questions et préoccupation soulevés sur le chat IT et sur les forums.
# '''Le nom Drengr est-il confirmé comme le nom de la classe?''' <br/><br/> Non. C'est un nom temporaire qui fait l'affaire pour le moment.<br/><br/># '''Le système de Voie est-il confirmé pour le jeu?''' <br/><br/> Non. Comme beaucoup de nos idées BSC, l'implémentation de ce système est notre but actuel mais il est sujet à modifications si cela ne fonctionne pas.<br/>Nous pensons que c'est un système très intéressant mais nous voulons entendre ce que nos Backers en penseront. <br/><br/> Aussi, s'il s'avère être mauvais, il sera supprimé. Nous n'auront aucune hésitation à assassiner nos chouchous.<br/><br/># '''Le système de Voie est-il obligatoire pour chaque classe?''' <br/><br/> Non. Les joueurs sont libres de choisir de prendre avantage ou non du système de voie pour un/tous leur personnages ou aucun d'entre eux.<br/>Pour le moment c'est complètement optionnel<br/><br/># '''Pourquoi avez vous choisi d'utiliser un système de détérioration des compétences? Je déteste ces trucs!''' <br/><br/> Premièrement, que Camelot Unchained ai un système de détérioration des compétences n'est vraiment pas confirmé pour le moment. Nous avions parlé d'un système de ce type depuis le Kickstarter mais c'est seulement une des options dont nous avons discuté en interne. <br/><br/> Secondo, même si nous implémentons un tel mécanisme, il sera très lent (vu que la progression générale l'est aussi) et autorisera les joueurs à "protéger" leurs personnages s'ils s'absentent pour un long moment. Nous espérons également que la détérioration de compétence aura des limites au delà desquelles elle n'agira plus à moins que le joueur ne le souhaite. <br/><br/> Il est aussi important de se rappeler qu'avoir un tel système peut se manifester sous plusieurs formes, comme de façon plus active (plutôt que passive) , un système opt-in (l'utilisateur doit volontairement cocher une case ou truc du genre), etc. Encore une fois, nous ne nous sommes pas engagés dans un système de détérioration pour l'instant, nous avons besoin de considérer toutes les options étant donné que notre but est de créer un jeu qui fonctionne et plaise à nos Backers pas juste pour un jour mais pour aussi longtemps que le jeu vivra! <br/><br/> Ce qui est important pour nous, si nous implémentons un système de voie, est qu'il fonctionne, non seulement sur une courte période mais également sur le long terme.<br/> Construire un système que nous aurons à refaire dans six mois, un an, deux year, etc. est une perte de temps.<br/> Nous voulons/nécessitons avoir des bases de systèmes solides avant tout.<br/><br/># '''Comment pouvez vous prévenir le gain de compétence en utilisant une compétence si nous voulons la garder basse?''' <br/><br/> Si you vous utilisez seulement les compétences de base, il n'y aura plus de progression passé un certain point.
# '''Est que toutes les classes auront 4 voies (ndt le Drengr en ayant 5 de prévu ^^' )'''
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