Ouvrir le menu principal

Modifications

Classes

174 octets ajoutés, 29 décembre 2014 à 22:23
Cette FAQ a été élaborée sur la base des questions et préoccupation soulevés sur le chat IT et sur les forums.
# '''Le nom Drengr est-il confirmé comme le nom de la classe?'''
Non. C'est un nom temporaire qui fait l'affaire pour le moment.
# '''Le système de Voie est-il confirmé pour le jeu?'''
Non. Comme beaucoup de nos idées BSC, l'implémentation de ce système est notre but actuel mais il est sujet à modifications si cela ne fonctionne pas.
Aussi, s'il s'avère être mauvais, il sera supprimé. Nous n'auront aucune hésitation à assassiner nos chouchous.
# '''Le système de Voie est-il obligatoire pour chaque classe?'''
Non. Les joueurs sont libres de choisir de prendre avantage ou non du système de voie pour un/tous leur personnages ou aucun d'entre eux.
Pour le moment c'est complètement optionnel
# '''Pourquoi avez vous choisi d'utiliser un système de détérioration des compétences? Je déteste ces trucs!'''
Premièrement, que Camelot Unchained ai un système de détérioration des compétences n'est vraiment pas confirmé pour le moment. Nous avions parlé d'un système de ce type depuis le Kickstarter mais c'est seulement une des options dont nous avons discuté en interne.
Nous voulons/nécessitons avoir des bases de systèmes solides avant tout.
# '''Comment pouvez vous prévenir le gain de compétence en utilisant une compétence si nous voulons la garder basse?'''
Si you utilisez seulement les compétences de base, il n'y aura plus de progression passé un certain point.
# '''Est que toutes les classes auront 4 voies (ndt le Drengr en ayant 5 de prévu ^^' )'''
Non, pas nécessairement.
# '''Toutes les voies auront-elles un objet qui leur sera lié?'''
Je l'espère. Nous avons déjà confirmé que les mages auront un livre des sorts qui leur sera lié, avoir des armes liées ferai donc sens. Nous n'essayerons pas d'imposer ce système à des classes qui n'en auraient pas besoin.
Toutefois, nous pensons que cela conviendra très bien aux archers comme aux guerriers et aux mages.
# '''Tout le monde sera t-il capable de prendre ces armes et de les utiliser? Par exemple, un artisan pourra t-il utiliser un marteau?'''
N'importe qui peut utiliser un marteau, mais seulement un Drengr avec l'entraînement approprié pourra utiliser un marteau Mjolnir. Un artisan pourra seulement utiliser un marteau de base.
# '''Si les bénéfices de prendre une Voie sont en grande partie cosmétiques et que prendre une Voie limite vos choix de couleur et d'armure, pourquoi la plupart des joueurs ne choisirai pas "Pas de Voie" pour plus de liberté.'''
Nous nous attendons à ce que nombre de joueur optent pour le "Pas de Voie" et c'est très bien ainsi. Le choix vous appartient et nous espérons que le système de Voie rendra juste les choses un peu plus intéressantes.
# '''Si vous avez un objet lié, comment cela va t-il s'imbriquer dans le concept d'artisan à temps complet?'''
Premièrement, les joueurs auront tout de même besoin de remplacer leurs armures, armes, etc... liées ou non.
S'il est temps pour vous de prendre un nouvel objet, votre âme sera transférée vers ce nouvel objet et, jusqu'à ce qu'il ne s'abîme, vous n'aurez pas à recommencer ce processus de nouveau.
# '''Je ne comprend pas à quoi les couleurs correspondent pour chaque voie. Sont-elles juste des couleurs obtenues en récompense aux joueurs qui auront avancé dans une voie?'''
Les couleurs qui sont associées avec chaque Voie sont optionnelles. Bien que certaines récompenses puissent être colorées, nous avons toujours un système complet de coloration dans le jeu.
# '''Mon guerrier sera t-il vraiment un mage portant un équipement d'armure lourde?'''
Pas du tout. La magie joue un rôle dans presque tous les MMORPG indépendamment que vous considériez cela comme de la magie. Pensez à ces bonus de statistiques sur vos objets ou à vos compétences d'attaques spéciales. Comment expliquer qu'une pièce d'armure vous rende plus puissant, rapide, fort autrement qu'en utilisant de la magie ou six millions de dollars.
L'utilité des choses comme Mjolnir est de garder un lien avec la magie présente dans ce monde bien que la plupart des attaques du guerrier soient fermement rattachées à des moyens non-magiques
# '''On veut plus de haches!'''
Nous ne pouvons être plus d'accord. La seule raison pour laquelle il n'y a toujours pas de hache est que Mark est en ce moment en train de chercher un moyen satisfaisant de les intégrer de la même façon que les autres voies.
Mais ne vous en faites pas, les haches sont confirmées pour les Drengr!
# '''Comment le concept de détérioration s'adapte t-il avec le design des soft cap?'''
Compétences et statistiques?
# '''Pourquoi le rituel de lien a t-il besoin d'être initié à la connexion?'''
Pour deux raisons. La première, il pourrait y avoir plusieurs cas dans lesquels vous n'avez pas envie de créer un lien puissant avec un objet spécifique.
La deuxième, nous considérons le fait de permettre aux joueurs d'avoir des rituels de lien spéciaux pendant les temps morts (attendre un amis, serveur peu peuplé durant les heures creuses, le serveur qui tarde à servir une bière, ...) et ce serai une chose que les joueurs pourraient être capables de faire pendant ces périodes.
# '''Si je progresse loin dans de multiples voies, recevrai je les récompenses dans chacune d'entre elle ou seulement dans la plus avancée?'''
Oui. Pour le moment l'idée est de permettre aux joueurs d'obtenir les récompenses dans toutes les voies dans lesquelles ils auront progressé.
# '''Pouvons nous nous lier avec plusieurs objets de voies? Par exemple, puis je me lier avec plusieurs Mjolnir?'''
Oui. Ce ne sera pas facile mais ce sera faisable si l'on s'en tient aux plans actuels.
# '''S'il y a de la détérioration et que je perds la maitrise dans une des voie, vais je perdre les récompenses qui y sont liées?'''
Par exemple, je suis un Mjolnir et n'utilise pas mon marteau pendant un moment et perd des compétences/statistiques, est ce que mes jambières spécial Mjolnir vont disparaitre?
Non.
# '''Pensez vous que le mécanisme de liaison va inhiber les expérimentations et l'utilisation de différents équipements?'''
Par exemple, si j'ai un lien parfait avec mon épée, pourquoi voudrai je utiliser quelque chose d'autre?
C'est valide ici aussi.
# '''Est ce que le truc de liaison peut s'étendre aux gants + marteau ou d'autres combinaisons.'''
Oui, absolument.
# '''Qu'arrivera t-il à mon personnage if je décide de n'approfondir aucune maîtrise de voie?'''
Rien. Vous continuerez à débloquer des runes/composants/habilités/etc... mais yous n'aurez pas les avantages des maîtrises de voie.
Le système de voie est totalement volontaire après tout.
# '''Les voies peuvent-elles se croiser entre les classes?'''
Non. Depuis le KS+, nous avons été très clair que notre jeu va s'appuyer sur des archétypes de classe bien définis. En d'autre mots, nous n'aurons pas de guerrier courant partout avec des tonnes de soins et de sortilèges magiques.
Les soigneurs soignent, les guerriers combattent, les mages utilisent la magie, etc...
# '''Les progrès dans une voie peuvent-ils affecter négativement une autre voie?'''
Gardez à l'esprit que notre jeu est basé sur la progression des compétences et non l'obtention de points d'expérience. Donc, vous pourrez soutenir que si vous utilisez votre temps à travailler sur vos compétences de lance, vous n'aurez plus le temps de travailler sur vos compétences d'épée, et cela vous affectera.
Mise à part ça la réponse sera certainement "peut être" mais certainement pas avant que vous n'atteigniez le soft cap.
# '''Le choix d'une voie est il quelque chose à faire au début du jeu ou pourrons nous choisir/changer plus tard?'''
Au moment où vous le désirerez. Vous pourrez choisir une Voie dès le début ou décider d'en suivre une (ou plusieurs) à n'importe quel moment dans le jeu.
# '''Si les récompenses de voie ne sont pas perdu par la détérioration, n'est-il alors pas trop facile de toutes les acquérir? En maximiser une, la laisser dépérir (et garder les récompenses tout en perdant les compétences) et recommencer avec la suivante jusqu'à posséder toutes les récompenses?'''
Gee Mr. Wizard, Je ne savais pas que des joueurs essayeraient de faire un truc comme ça! ^^
Il n'y a aucune raison pour laquelle nous ne pourrions continuer à leur attribuer ces récompenses cosmétiques.
# '''Est ce toutes les runes/compétences/armes me seront disponibles au fur et à mesure que je choisi de progresser dans une voie?'''
Oui. parce que ce système est optionnel, il doit en être ainsi sans quoi il ne serai plus optionnel.
# '''Donc ça revient à dire que si je choisis de m'impliquer à fond dans mon rôle de guerrier et que celui ci coïncide avec un plan de Voie, je serai récompensé pour ça?'''
Bingo! (ndt Ringo!)
# '''Vais-je seulement obtenir de nouveaux composants grâce à l'utilisation d'armes?'''
Non. Les nouveaux composants n'ont pas à venir que par l'utilisation des armes, ils peuvent également être lié à une statistique ou à d'autres compétences. Les nouveaux composants peuvent aussi simplement apparaître sur vos personnage ou vous les obtiendrez par le biais d'un maître de classe (si nous choisissons d'en intégrer au jeu)
# '''Y aura t-il des B&B réservés à certaines voies? Pourai je les obtenir autrement?'''
C'est aussi quelque chose que nous considérons. Le système des B&B devrai être assez flexible pour permettre d'en réserver certain à des voies, classes ou d'autre facteurs. C'est définitivement quelque chose qui sera discuter pendant le développement du jeu.
345

modifications