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Artisanat

395 octets ajoutés, 16 avril 2013 à 21:23
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{{Quote | Je souhaite que les crafters sachent qu'il n'y a aucun risque que le stuff qu'ils créent puisse être éclipsé par n'importe quoi qui pourrait être droppé ou acheté via des boutiques de PnJs mais avec une exception. Celle-ci est que si il n'y a pas assez de crafters, nous nous réservons le droit de faire en sorte que des choses telles que le déséquilibre de la population ne se finiront pas en une cascade de désastres insurmontables pour un des royaumes. | Mark Jacobs }} (PF n°2)[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-2-rvr-isnt-the-end-game-its-the-only-game/ Principe Fondamental #2]
{{Quote | La manière dont je vois le crafting est très similaire à celle du RvR ainsi je pense qu'il est très sur de dire que chaque crafter ne sera pas le miroir des autres.| Mark Jacobs }} (Commentaire du KS)
{{Quote | Afin d'améliorer vos compétences de craft vous n'aurez pas besoin de créer de grandes quantité de n'importe quel objet, puisque chaque objet demandera du temps et des efforts pour être créé. Nous n'envisageons pas de créer un système dans lequel les crafters auront besoin de l'aide de plein d'autres crafters pour fabriquer la plupart des objets. Puisque nous souhaitons que nos crafters travaillent avec leurs comparses crafters en temps voulu (nous vous en dirons plus, plus tard), les crafters doivent être capable de faire leur boulot sans avoir besoin de recourir à un grand nombre d'autres joueurs pour créer un objet. Si ça demande trop de coopération ça réduira trop le flux de nouveaux objets dans le système.| Mark Jacobs }} (PF n°7)[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-7/ Principe Fondamental #7]
{{Quote | Le système de craft est séparé en 3 voies spécifiques, compagnon, maître, et artisan (le nom qui va bien). Les classes non crafter sont limités à la voie compagnon tandis que les joueurs qui choisissent de jouer des crafters peuvent continuer dans la voie maître et ensuite, si ils la choisissent, la voie artisan. Chaque voie a son propre lot de compétences et d'aptitudes en parallèle des courbes de leveling appropriés aux personnages qui ne sont pas pleinement crafters ou ceux qui ont choisi de jouer un crafter à plein temps.| Mark Jacobs }} (PF n°7)[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-7/ Principe Fondamental #7]
{{Quote | J'aimerais voir un système dans lequel nos crafters pourrait aussi avoir un meilleur contrôle de l'apparence des armes (Soit par un système de mélange et de correspondances soit autrement) mais je ne vous promets rien. Nous étudions quelques possibilités intéressantes et le magnifique et puissant Andrew a quelques idées sur la manière de les implémenter, mais là encore, pas de promesses. A part ça, est-ce que j'ai fait mention des teintures ?| Mark Jacobs }} (PF n°7)[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-7/ Principe Fondamental #7]
{{Quote | Nous voulons construire une interdépendance sans créer une chaine de joueurs requis (ramasseurs -> raffineurs -> constructeurs) parce que ça amènerait d'autres problèmes si l'un des liens de la chaîne est rompu mais plutôt en mettant en place des objectifs de craft et des taches qui encourageraient et récompenseraient la coopération en groupe.| Mark Jacobs }} (PF n°9)[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-9/ Principe Fondamental #9]
{{Quote | Dans les profondeurs de The Depths il y aura quelques unes des mines les plus recherchées. Si vous voulez les obtenir vous devrez descendre dans The Depths. Vous devrez passer au travers des autres équipes, vous devrez passer au travers des NPCs afin d'atteindre ces mines. Une fois que vous aurez ces mines, vos crafters pourront travailler.| Mark Jacobs }} (KS Update 16 Pt 2)
{{Quote | En plus des mines, il y a d'autres choses. Nous aurons les Grandes Forges. Ces Forges sont réparties tout autour de The Depths. Vous voudrez allez vers elles et en prendre le contrôle. Vos crafters vont vouloir les utiliser. Si vous voulez quelques équipements spéciaux, si vous voulez quelque chose qui ne peut être fait que sur les Grandes Forges vous devrez vous occuper de The Depths.| Mark Jacobs }} (KS Update 16 Pt 2)
{{Quote | Vous serez capable d'invoquer ces créatures, de les contrôler, ce qui commence à ressembler à un système de Tower Defense. C'est ce qui rend The Depths différent. Vos crafters vont avoir la possibilité de venir et construire des pièges et des structures. Ils vont avoir la possibilité de construire des armes : catapultes, ballistes et d'autres choses pour le rendre encore plus intéressant.| Mark Jacobs }} (KS Update 16 Pt 2)
{{Quote | En terme de leveling, chaque objet va mettre plus de temps que dans les MMORPG typiques. La mauvaise nouvelle est que ça va prendre plus de temps mais la bonne nouvelle est que vous n'aurez pas à faire 10000 flèches pour passer des niveaux. :)| Mark Jacobs }} (Commentaires du KS)
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