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Présentation générale

20 octets ajoutés, 7 décembre 2015 à 18:39
=== À quoi vont ressembler les combats ? ===
{{détails|combat}}
Camelot Unchained va prendre le contre-pied des MMOs actuels, dans le sens où les combats y seront plus lents/longs, et auront plus d'enjeux. Oubliez les altercations résolues en quelques secondes à grand coup de compétences instantanées. Dans CU, lorsque deux joueurs vont se rencontrer et s'affronter, il leur faudra peut-être une à deux seconde pour préparer leur attaque, et durant ce laps de temps, il y aura des indices visuels sur ce que l'adversaire est entrain de faire, de sorte que l'anticipation et la réaction seront des aspects très importants. L'idée est d'avoir des combats plus lents dans leur déroulement, mais plus tactiques ; des combats où la coordination entre les membres d'une même faction sera vraiment importante, en tout cas plus importante qu'un illusoire équilibrage 1v1. La vitesse de déplacement restera mesurée, le respawn (résurrection) sera limité, tout ça dans le but de donner plus d'enjeux aux combats et à la mort. Vous pouvez aussi oublier tout ce qui est mécanique ultra-agressive, du genre foncer dans le tas pour éviter les dégats. Par contre, il y aura des mécaniques pour parer, et tout ce qui est projectile sera implémenté avec de vrais objets, avec une physique propre, de sorte que vous pourrez tenter de les éviter, ou bien les bloquer.
jol
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