''Les statistiques ci dessous sont prévues d’être ajoutées en jeu, mais il se peut que des changements surviennent en cours de développement.''
Santé– '''Santé''' – Augmente les seuils de blessure et de dégâts fatals pour les différentes parties du corps du personnage.<br/>'''Endurance ''' – Augmente la valeur maximum et le taux de régénération de l’endurance utilisée par les capacité de déplacement.<br/>'''Vitesse de déplacement ''' – Augmente la vitesse maximale de déplacement du personnage.<br/>'''Vision ''' – Augmente la distance à partir de laquelle on peut normalement distinguer un autre joueur.<br/>'''Détection ''' – Augmente la distance à laquelle un personnage furtif peut commencé à être détecté.<br/>'''Encombrement ''' – Malus infligé au joueur qui porte trop d’équipement et qui réduit sa vitesse de déplacement, sa vitesse d’invocation et sa vitesse d’attaque.<br/>'''Capacité de charge ''' – Augmente le poids que le joueur peut transporter, incluant les armes et armures. Les joueurs surchargés auront des pénalités.<br/>'''Taux de Panique ''' – Niveau auquel les évènements de Panique affectent le personnage, causant des probabilités d’échec accrues et une possibilité de réduction de taux de régénération d’endurance.<br/>
== Classes et Statistiques ==