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Combat

20 octets ajoutés, 30 décembre 2014 à 20:17
== Combat ==
* Chaque partie du corps n’est protégée que par sa propre pièce d’armure.
Contrairement à d’autres jeux, l’armure ne protège que la partie du corps qu’elle couvre. Votre heaume ne vous aidera pas si l’on vous frappe la jambe !
* Les parties du corps subissent des dégâts individuellement, et chaque partie a sa propre jauge de vie et effets de blessures.Une épaule blessée pourrait réduire votre vitesse d’attaque à l’épée, mais cela ne vous empêchera pas de fuir.* Les capacités créées par les joueurs peuvent contenir un composant modulaire permettant de définir la zone de frappe.Faire attention à la zone que vous allez frapper peut donner un avantage à l’attaquant, mais si vous cibler une zone que le défenseur protège ou garde, l’avantage peut vite changer de camp.Certains composants permettront aussi au défenseur, après une défense réussie, de porter une contre-attaque.* Les capacités ont toutes un temps de recharge qui commence lorsqu’elles sont lancées, et coûtent des ressources, en cas de réussite ou non.* Les capacités ont aussi une « Valeur d’Interruption », qui est endommagée par les « Dégâts d’Interruption » causés par les capacités hostiles.Si une capacité reçoit trop de dégâts d’interruption, alors elle est interrompue. Trop de dégâts directs peuvent avoir un effet très négatif sur un joueur dont la capacité a été interrompue.Plus la capacité interrompue est puissante, plus les effets d’interruption seront dangereux pour l’utilisateur.
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