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Artisanat

39 octets ajoutés, 30 décembre 2014 à 17:39
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== L’artisanat pour les Artisans – Objectifs du Design ==
* Traiter l’artisan “pur” comme un mage: Un artisan a des statistiques, des points d’artisanat et des temps morts.Les artisans sont répartis en trois sous-classe, cependant chacun peut accéder aux trois classes.<br/>- Les Preneurs (qui prennent depuis les terres), <br/>- les Façonneurs (qui façonnent les matériaux bruts) et <br/>- les Faiseurs (qui fabriquent les objets finis)<br/>* S’assurer que le système n’a pas besoin de macros pour réussir !Les artisans ne devraient pas avoir à créer 10,000 flèches pour voir grimper leur compétence de quelques points.
Utilisation de temps mort + temps de confection pour supprimer le besoin de créer 10k flèches
Récompenser le joueur pour son artisanat sans le pénaliser avec un syndrome du canal carpien !
* Les artisans doivent avoir une progression de statistiques similaire à celle des combattants
Question en cours : Faut-il des statistiques dédiées ou pouvons nous réutiliser les statistiques existantes ?
* Fabriquer un objet n’est pas automatique; chaque objet prend du temps et draine des ressources<br/>
Permet d’éviter la création rapide d’objets par les guildes
Permet de ralentir l’approvisionnement en objets fabriqués
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