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Artisanat

8 623 octets ajoutés, 30 décembre 2014 à 17:28
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== Principes de Base ==
 
Nous devons soutenir à la fois l’artisanat “popcorn” (artisanat simple/réparation disponible pour tous les joueurs) et le “pur” artisanat en tant que classe à plein temps.
Nous devons créer une économie vivante qui offre un rôle clé à l’artisan.
Le système qui supporte l’économie doit être suffisamment robuste pour remplacer un hôtel des ventes.
L’artisanat est magique ! Accueillir la magie au coeur de tout artisanat
Utiliser une interface identique pour tout l’artisanat, mais le personnaliser pour chaque royaume.
L’utilisation de cette interface réduit le temps de développement et l’ensemble des ressources, mais nous permet de “mettre le paquet” sur l’interface principale.
Le Système doit être défini avec une vue à long terme
Les Artisans doivent être capables de faire des profits tout au long de leur carrière
Un besoin de prévenir ou du moins limiter “l’inflation” en utilisant des siphons à argent
 
== Que signifie vraiment “L’Artisanat est Magique” ? ==
 
Tous les artisans purs utilisent la magie
Les Artisans peuvent être considérés comme des combattants en matière de progression
Avec des temps morts, du temps de récupération, etc. Ils ne pourront pas travailler pendant 24heures sans interruption. Ainsi la progression sera ralentie et cela préviendra la profusion d’objets par les riches artisans.
Les joueurs utiliseront un “Vox magus” de façon similaire à l’utilisation des livres de sorts
L’artisanat devient plus exigeant, intéressant, et visuellement agréable s’il devient une “performance” que les joueurs peuvent regarder et apprécier.
 
== L’Artisanat Popcorn ==
 
Système d’artisanat basique disponible pour tous les joueurs
Basé sur des actions simples qui ne demandent que peu de temps et d’investissement
Peut se lancer dans le minage, la récolte, cueillette de faible à mi-niveau
Peut réparer leurs armures et armes de faible puissance
Peut créer des flèches de bases, des kits de réparations et autres objets similaires
Peut créer des potions (Objectif Additionnel)
Permet une grande part d’autonomie pour les non-artisans, afin qu’ils n’aient pas à courir vers un artisans toutes les 30 minutes
Libère du temps pour que les artisans purs puissent s’occuper de leurs compétences spéciales.
 
== L’Artisanat Popcorn – Réparer ==
 
Les dommages mineurs sur les armes et armures peuvent être réparés, mais les dommages importants requièrent l’aide d’un artisan pur.
Les combattants peuvent porter des pierres d’affûtage, des kits de réparation leur permettant de faire le travail de base eux-mêmes
Devoir s’asseoir après un combat ou deux pour affûter son arme ou la réparer permet d’ajouter de l’immersion
Les archers peuvent empenner leurs propres flèches simples s’ils ont les composants.
 
== L’artisanat Popcorn – Cueillette / Récolte ==
 
Errer ici et là, ramasser des trucs éparpillés dans le monde est un parfait exemple d’artisanat Popcorn
Les joueurs peuvent cueillir ou récolter de n’importe quel champ ou emplacement du moment que :
Il est sans propriétaire
Vous êtes le propriétaire
Le propriétaire est d’un royaume adverse
Le propriétaire vous a donné une autorisation
Les combattants peuvent posséder leurs propres champs, mais ils sont limités en taille.
 
== Artisanat Popcorn — Minage ==
 
Contrairement aux champs, la plupart des mines sont possédées par le Royaume, ce qui permet aux membres du royaume de miner dedans.
Les mines appartenant aux royaumes ont aussi une limite d’extraction journalière
L’accès aux mines fonctionne de la même façon que les champs
Les combattants minent moins vite que les artisans, car les compétences des artisans leur donnent accès à de meilleurs outils
Les combattants peuvent miner la plupart des minéraux, mais n’ont pas les outils nécessaires pour certains minéraux
 
== L’artisanat pour les Artisans – Objectifs du Design ==
 
Traiter l’artisan “pur” comme un mage: Un artisan a des statistiques, des points d’artisanat et des temps morts.
Les artisans sont répartis en trois sous-classe, cependant chacun peut accéder aux trois classes
Les Preneurs (qui prennent depuis les terres), les Façonneurs (qui façonnent les matériaux bruts) et les Faiseurs (qui fabriquent les objets finis)
S’assurer que le système n’a pas besoin de macros pour réussir !
Les artisans ne devraient pas avoir à créer 10,000 flèches pour voir grimper leur compétence de quelques points
Utilisation de temps mort + temps de confection pour supprimer le besoin de créer 10k flèches
Récompenser le joueur pour son artisanat sans le pénaliser avec un syndrome du canal carpien !
Les artisans doivent avoir une progression de statistiques similaire à celle des combattants
Question en cours : Faut-il des statistiques dédiées ou pouvons nous réutiliser les statistiques existantes ?
Fabriquer un objet n’est pas automatique; chaque objet prend du temps et draine des ressources
Permet d’éviter la création rapide d’objets par les guildes
Permet de ralentir l’approvisionnement en objets fabriqués
 
== L’Artisanat pour les Artisans – La suite ==
 
Le Vox Magus (station d’artisanat) est un objet magique avec beaucoup d’options de personnalisation et de puissance que les artisans peuvent utiliser pour fabriquer leurs objets
Permet à l’Artisan de contrôler pratiquement tous les aspects de l’objet final
Intègre le système de plan de fabrication aussi bien pour les artisans que pour les bâtisseurs
Si un artisan peut être traité comme un architecte au lieu d’un travailleur alors l’artisanat sera moins une corvée et plus un amusement
Permettre au Royaume d’acheter les objets aux joueurs
Définir un palier pour un objet et garantir aux artisans bas niveau de toujours être en mesure de faire de l’argent
Encourage la fierté de son Royaume, car les contributions des artisans seront visibles et récompensées
 
== Le Vox Magus ==
Basé sur « le grand-orgue »
Un grand-orgue est un objet particulièrement connu et reconnaissable immédiatement
Remplacez les touches, les arrêts, etc par des gemmes, runes et autres trucs marrants
Les joueurs s’assoient au VM et utilisent à la fois le son et la magie pour interagir avec les matériaux placé dans le VM
Vous n’avez pas besoin de savoir lire la musique ni de comprendre la théorie de la musique pour être artisan. Les sons viennent du Vox en fonctions de vos actions d’artisan.
Chaque Royaume a sa propre version du VM, mais ils fonctionnent de façon identique
Cela réduit le temps passé et les ressources que nous devront dépenser sur l’interface et les effets, laissant plus de temps pour travailler sur le système d’objets.
Les VMs progressent en puissance et en apparence. C’est un appareil personnalisable, qui grandira au cours du temps avec le joueur.
 
== Vox Magus – Partie II ==
 
L’artisanat devient à présent un processus très visuel et viscéral, qui peut être partagé avec les autres
Facile à apprendre, dur à maîtriser, car les combinaisons sont pratiquement sans limites
Les façon de façonner et de fabriquer un objet varieront entre les royaumes mais probablement aussi au sein d’un même royaume
Les guildes peuvent avoir leur propre Vox qui peut être personnalisé pour l’utilisation multi-artisans
Les siphons à argent (coût, entretien) préviendront la domination du système d’artisanat par les guildes. Les petits VM sont plus rentable à utiliser pour les petits objets et requiert un temps de récupération
Un potentiel d’Easter Egg important lorsque certaines musiques sont jouées
 
== Ames et Artisans ==
Les artisans peuvent utiliser une part de leur propre âme (ou capturée) dans la confection d’un objet
Comme les pierres d’âmes qui sont capturées lors des batailles, les pierres d’âme sont limitées en durée et en nombre.
Les artisans ne peuvent utiliser qu’un nombre limité de pierre d’âme à la fois.
Cela limite le nombre d’objets puissants qu’un artisan seul peut créer
Les âmes peuvent apporter des pouvoirs supplémentaires aux objets, et peuvent aussi rendre ses objets plus dure à porter, casser, etc.
Les âmes capturées peuvent agir comme un phare pour le propriétaire de l’âme en RvR
Les âmes peuvent être utilisées pour amplifier des sorts qui seraient gravés dans certains objets spécifiques
Le cliché de “Bâton de Boule de Feu” serait considéré comme un objet rare, puissant et hors de prix
 
 
==Citations==
{{Quote | Le craft sera plus long que sur les autres MMORPGs et vous devrez être un crafteur de haut niveau pour avoir du succès. | Mark Jacobs }} [http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1dcic2/i_am_mark_jacobs_cofounder_of_city_state/ AMA sur Reddit]
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