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Magie

35 octets ajoutés, 30 décembre 2014 à 16:40
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3) Nous avons besoin d’un système qui peut fonctionner avec le système très flexible de création de sort que nous voulons mettre en place. Ainsi, en gardant (1) et (2) en tête, cela devrait être quelque chose de grandement réutilisable. Gardez ça à l’esprit, la première image que je veux vous montrer est le mage Viking. Cette image à trois parties clés, chacune mise en évidence par un cercle et une lettre allant de A à C. Pour commencer, regardons le cercle A.
{| class="wikitable center"|[[Fichier:Mage rune A.jpeg | vignette | centre| upright=1.25]]|[[Fichier:Mage rune B.jpeg | vignette | centre| upright=1.25]]|[[Fichier:Mage rune C.jpeg | vignette | centre | upright=1.25]]|}
Le cercle A est centré sur les composants (dans ce cas les runes) qui flottent actuellement au-dessus de la tête du mage. Ces composants sont les propriétés magiques du sort. Comme lors de nos jours BSC, ces compétences/sorts sont craftés par le joueur, avec les composants qu’il a appris et acquis en jeu. Ces composants peuvent être identifiés par les autres joueurs depuis une distance (non décidée encore) raisonnable et contribuer à accroître l’immersion dans le jeu. Maintenant, passons au cercle B.
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