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Magie

90 octets ajoutés, 30 décembre 2014 à 16:28
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3) Nous avons besoin d’un système qui peut fonctionner avec le système très flexible de création de sort que nous voulons mettre en place. Ainsi, en gardant (1) et (2) en tête, cela devrait être quelque chose de grandement réutilisable. Gardez ça à l’esprit, la première image que je veux vous montrer est le mage Viking. Cette image à trois parties clés, chacune mise en évidence par un cercle et une lettre allant de A à C. Pour commencer, regardons le cercle A.
[[Fichier:Mage rune A.jpeg| vignette | centre | upright=1.25]]<br/>
Le cercle A est centré sur les composants (dans ce cas les runes) qui flottent actuellement au-dessus de la tête du mage. Ces composants sont les propriétés magiques du sort. Comme lors de nos jours BSC, ces compétences/sorts sont craftés par le joueur, avec les composants qu’il a appris et acquis en jeu. Ces composants peuvent être identifiés par les autres joueurs depuis une distance (non décidée encore) raisonnable et contribuer à accroître l’immersion dans le jeu. Maintenant, passons au cercle B.
[[Fichier:Mage rune B.jpeg| vignette | centre | upright=1.25]]<br/>
Le cercle B montre la formation du sort. Notre intention n’est pas seulement de faire flotter les composants au-dessus de la tête du joueur, mais vous serez aussi capable de dire quel sort est sur le point d’être lancé, en le voyant se former au-dessus du livre des sorts. La progression du sort peut être aperçue par le sort se former et s’agrandir durant le temps d’incantation. Maintenant, le cercle C.
[[Fichier:Mage rune C.jpeg| vignette | centre | upright=1.25]]<br/>
Le cercle C montre un composant s’illuminer sur le bras du Viking, qui est un des concepts dont nous avions parlé précédemment lors du Kickstarter. C’était aussi la mécanique au coeur de mon 2ème MUD, Dragon’s Gate, dans laquelle les runes étaient scellées aux bras du joueur et les sorts étaient fait de ces runes.
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