}}
{{Animation
|titre = Les blue print
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|Contenu=
|image1=bp1.jpg|légende1=Dans un MMO sandbox…
|image2=bp2.jpg|légende2=Si on commence à creuser partout, voilà ce qu'il arrive !
|image3=bp3.jpg|légende3=Voici donc l'idée de bulle
|image4=bp4.jpg|légende4=C'est une zone souterraine séparée où l'on trouve des minerais.
|image5=bp5.jpg|légende5=Ce n'est pas une instance…
|image6=bp6.jpg|légende6=Tout le monde peut donc la rejoindre
|image7=bp7.jpg|légende7=Il existe des grandes bulles.
|image8=bp8.jpg|légende8=Mais aussi des petites.
|image9=bp4.jpg|légende9=Mais aussi des petites.
}}
{{Animation
|titre = Le RvR
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|image1=rvr1.jpg|légende1=Dans un MMO sandbox…
|image2=rvr2.jpg|légende2=Si on commence à creuser partout, voilà ce qu'il arrive !
|image3=rvr3.jpg|légende3=Voici donc l'idée de bulle
|image4=rvr4.jpg|légende4=C'est une zone souterraine séparée où l'on trouve des minerais.
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Camelot Unchained veut introduire le système de '''bulle'''. Une '''bulle''' est un endroit dans le monde où l'on peut trouver des minerais, des matériaux et d'autres objets (il faut voir cela comme une mine). Cet endroit est une zone séparée mais ce n'est pas une instance. D'autres personnes peuvent donc vous rejoindre dans cette zone.
Les '''bulles''' étant des zones séparées, il y aura des '''bulles''' de différentes tailles : petites, grandes, gigantesques.