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Classes

2 octets supprimés, 23 avril 2013 à 20:45
{{Quote |Les joueurs de CU auront la possibilité de créer un personnage d'une "classe-crafteuse" avec des capacités de crafting et des voies de progression de compétences séparées. Ces voies de progression seront similaires aux voies de progression RvR en ce qui concerne le temps nécessaire pour "monter" le personnage ; par conséquent, les joueurs ne pourront pas tout simplement transférer de l'argent de leur main/leur alt/leur guilde et monter rapidement un personnage crafteur (tout comme ils ne pourraient pas faire ça avec un personnage orienté RvR). | Mark Jacobs}}
[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-7/ Principe Fondateur N°7]
{{Quote |Il y aura une distinction stricte entre les classes ; j'ai été très clair à ce propos. Nous voulons des tanks qui soient des tanks, des soigneurs qui puissent soigner. Est-ce qu'on fera une classe hybride à moment donné ? Absolument, mais ce qu'il faut garder à l'esprit, c'est que si nous adoptons la [url=http://camelotunchained.wiki.jeuxonline.info/wiki/Trinit%E9]Trinité[/url], nous pourrions tout aussi bien adopter toute la famille.| Mark Jacobs}}
{{Quote|Je n'y ai pas réfléchi.|Mark Jacobs}}
[http://camelotunchainedfaq.wikispaces.com/April+20th+Twitch.tv+Q%26A Q&A Mark Jacobs]
 
[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-7/ Principe Fondateur N°7]
==Résumé==
jol
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