Lors de la mise à jour n°22, Mark Jacobs a présenté une fonctionnalité du jeu : La construction de bâtiments et de structures. Cette fonctionnalité est importante dans le jeu car elle est à la base du système RvR et de l'artisanat. ==Principes généraux==Dans la plupart des jeux, la construction d'un bâtiment ou d'une structure se fait de façon instantané et toutes les constructions d'un même type se ressemblent. Ce système ne sera pas utilisé dans Camelot Unchained ! Le système de construction utilisé ressemblera plus à un type Lego modifié. En effet à la place d'avoir un système de bloc, c'est un système de cellule qui sera utilisé. Les minerais, les matériaux (pierre, bois, etc...) et certains objets permettront aux artisans de fabriquer ces cellules. A partir de ces cellules, l'artisan pourra construire des blocs, des briques afin de construire une structure ou un bâtiment. Camelot Unchained étant un monde RvR, chaque structure et chaque bâtiment pourront être détruits par des ennemis. Mark Jacobs a donc mis en place des '''blue print''' pour aider ! Ces '''blue print''' peuvent être crééer à partir de toutes les structures et bâtiments que l'artisan a fabriqué. L'avantage de ces '''blue print''' est de permettre de reconstruire des structures/bâtiments plus rapidement. Il est à noter que Mark Jacobs a indiqué que les structures/bâtiments pourraient être détruites par vos alliés dans certains cas. Le but est d'éviter les abus au niveau des constructions. De même, si une personnes arrêter de jouer au jeu par exemple, les constructions qu'il a fait seront détruites ==Que peut-on construire ?==Il est possible de construire n'importe quoi ! Bien sur, il y aura quelques limitations pour éviter les abus. Il sera par exemple possible de construire des tours, des murs, des forts, des forteresses, etc... Vos modèles de constructions peuvent se baser sur les points suivant:* vos propres créations* vos '''blue print'''* des '''blue print''' que vous avez reçus d'autres personnes* des '''blue print''' de royaume* une combinaison des points ci-dessus !* des pré-fabriqués. Ces pré-fabriqués fonctionne comme les '''blue print''' mais il est possible de les transporter pour les placer n'importe où ==Obtentions des ressources==Camelot Unchained veut introduire le système de '''bulle'''. Une '''bulle''' est un endroit dans le monde où l'on peut trouver des minerais, des matériaux et d'autres objets. Cet endroit est une zone séparée mais ce n'est pas une instance. D'autres personnes peuvent donc vous rejoindre dans cette zone. Les '''bulles''' étant des zones séparées, il y aura des '''bulles''' de différentes tailles : petites, grandes, gigantesques.Dans ces '''bulles''', il sera possible d'extraire :* des minerais* des pierres* du bois On pourra donc par exemple miner en solitaire, en groupe ou en royaume. Le fait de miner en groupe/royaume permettra d'obtenir des bonus. De plus, le minerai sera en grande quantité et cela prendra du temps pour miner entièrement. Il n'y aura donc pas besoin de se battre entre artisans afin de profiter des minerais ni de changer en permanence de zone. Une autre voie pour l'obtention de ressources est la récupération sur les structures/bâtiments ennemis ! En cours effet, au lieu de détruire les structures/bâtiments ennemis, vous pouvez décider de récupérer des matériaux en les démontant. Il sera donc possible de récupérer ses ressources n'importe où dans le monde. Plus vous avancerez dans le monde, plus les ressources seront meilleures !Les meilleurs matériaux se trouveront dans les endroits les plus dangereux (on pourra même y trouver des matériaux exotiques). ==Les pledges Kickstarter==A l'heure actuelle, il y a 2 pledges (à 1 000$ et à 3 000$) sur le Kickstarter qui proposent d'avoir des maisons personnalisées. Les personnes ayant acquis ce pledge auront droit aux choses suivantes :* des matériaux spéciaux qui ne pourront pas être fabriqués par des artisans. Cela permettra d'avoir une apparence unique* des objets spéciaux qu'on pourra mettre dans notre maison. Ces objets ne pourront pas être fabriqués par des artisans.* le '''blue print''' de la maison* pas besoin d'être un artisan pour construire sa maison* pas besoin de dépenser son temps et son argent pour construire sa maison Afin de ne pas octroyer d'avantages à ces personnes, Mark Jacobs a indiqué que les maisons n'auraient pas pour but premier de dépenser votre argent. ==Images conceptuelles==[[Fichier:depths-artwork1.jpeg|200px|thumb| left]][[Fichier:depths-artwork2.jpeg|200px|thumb |left]][[Fichier:depths-artwork3.jpeg|200px|thumb| left]]