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Modifications

Collisions

360 octets ajoutés, 20 avril 2013 à 02:11
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Ajout réponse Andrew lors du Live Stream tech
{{Quote | je suis en faveur des collisions, mais c'est un peu plus compliqué que cela. Nous devons nous assurer que ça fonctionne bien, que ça ne ralentisse pas le moteur du jeu et qu'il ne soit pas possible d'abuser du système avant que nous nous engagions à l'implémenter. | Mark Jacobs}}
[http://forums.jeuxonline.info/showpost.php?p=25821261&postcount=1 Q&A de Hellraise]
 
{{Quote | Le moteur peut supporter les collisions techniquement. Le choix d'avoir des collisions est donc de l'ordre du gameplay. Mark réfléchira aux impacts dans le gameplay (abus, etc...) pour savoir si cela sera utilisé ou pas | Andrew Meggs}}
[http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/posts/457183?ref=activity Live Stream tech]
==Résumé==
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