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La mort

12 octets ajoutés, 16 avril 2013 à 22:15
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La pénalité de mort dans Camelot Unchained :
 
==Citations==
{{Quote| Autre chose, et pas de "Coucou, c'est re-moi !". Lorsque vous mourrez ─ et vous aller mourir ─ n'espérez pas simplement réapparaître et revenir aussitôt dans le combat. Ça sera certainement plus compliqué que ça. A mon avis, ce style de gameplay incarne la plupart des problèmes que l'on rencontre avec beaucoup de MMO modernes : la mort sans conséquence, du RvR où il est "facile d'arriver" et "facile de partir". Les combats RvR doivent être amusant, apporter du challenge, être excitants et la perte doit nuire un minimum. Sans ça, elle ne signifie plus rien.| Mark Jacobs}}[http://camelotunchained.jeuxonline.info/article/11926/principe-fondamental-2-rvr-contenu-final-c-seulement-jeu Principe fondamental n°2]
==Résumé==
La pénalité de mort dans Camelot Unchained :
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