==Citations==
{{Quote|La fierté de guilde est un autre membre de la famille Fierté, et on ne peut surestimer facilement l’importance croissante des guildes à la fois pour les joueurs et les concepteurs de MMO. |[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-10/ Principe fondamental #10]}}
{{Quote|Durant le développement La fierté de [http://www.jeuxonline.info/jeu/Warhammer_Online_Age_of_Reckoning WAR], nous avons réalisé guilde est un autre membre de très bonnes choses avec le concept de « guilde vivante » ; nous devons ici surpasser ce conceptla famille Fierté, car et on ne peut surestimer facilement l’importance croissante des guildes à la nature puriste fois pour les joueurs et l’implémentation du conflit RvR dans Camelot Unchained représente une opportunité pour porter les guildes à tout un autre niveauconcepteurs de MMO.|Mark Jacobs}} [http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-10/ Principe fondamental #10]}}
{{Quote|Au minimum, les guildes devraient être capables Durant le développement de posséder et construire des maisons de guilde, des terres et des possessions dans une taille et une manière qui reflètent leur succès dans le [http://www.jeuxonline.info/jeu, que ce soit grâce à la participation au RvR et/ou aux artisans. Les membres de guildes doivent avoir la possibilité de contribuer à ce succès à la fois activement (au travers de donationsWarhammer_Online_Age_of_Reckoning WAR], nous avons réalisé de l’artisanat) et passivement (la réputation d’une guilde reflète très bonnes choses avec le talent/les succès concept de ses membres), et être fiers d’être membres de leur « guilde. De plus, vivante » ; nous devons mettre en place des mécanismes ici surpasser ce concept, car la nature puriste et l’implémentation du conflit RvR dans Camelot Unchained représente une opportunité pour faire en sorte que porter les guildes travaillent facilement ensemble, partagent des informations et coopèrent d’une façon à rajouter du plaisir au RvR au travers de leurs membres et du succès global de leur royaumetout un autre niveau.|Mark Jacobs}} [http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-10/ Principe fondamental #10]}}
{{Quote|Au minimum, les guildes devraient être capables de posséder et construire des maisons de guilde, des terres et des possessions dans une taille et une manière qui reflètent leur succès dans le jeu, que ce soit grâce à la participation au RvR et/ou aux artisans. Les membres de guildes doivent avoir la possibilité de contribuer à ce succès à la fois activement (au travers de donations, de l’artisanat) et passivement (la réputation d’une guilde reflète le talent/les succès de ses membres), et être fiers d’être membres de leur guilde. De plus, nous devons mettre en place des mécanismes pour faire en sorte que les guildes travaillent facilement ensemble, partagent des informations et coopèrent d’une façon à rajouter du plaisir au RvR au travers de leurs membres et du succès global de leur royaume.| Mark Jacobs}} [http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-10/ Principe fondamental #10] {{Quote|Concernant la réservation de nom de guile, pour pas que ce soit trop chaotique, les guildes qui ont utilisé un des paliers de guilde auront la priorité. Ensuite ce sera premier arrivé, premier servit. |}} [http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/comments?cursor=2620971#comment-2620971 Commentaire Kickstarter]}}