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Mages

10 octets ajoutés, 25 août 2017 à 06:26
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(Can the mage use elements other than its primary one?: You can use whatever components we give you. You can’t have a water mage that now uses fire unless we give you fire. With weapons you can use whatever you want, spells aren’t quite the same. With magic you will not even be given the other components, no.
Comment fonctionnera la résistence résistance magique ?
Même avec une résistance magique très puissante, cela ne rendra jamais une classe adverse inutile.
Cela rendra une classe moins efficace, mais en aucun cas inutile.
Il y'a des façons de travailler contre ces résistances, comme des compétences qui réduisent la résistance.
De plus, d'augmenter fortement la résistance à un type de magie vous rendra vulnérable aux autres types de dégâts.
Et ce n'est pas le seul type de mage que nous aurons dans le jeu.
Ce sont juste les pures mages.
Pouvez-vous faire en sorte que les Druids Druides puissent sacrifier leurs alliés ?
Pas pour l'instant. Ce n'est qu'une idée, qui est vraiment intéressante pour le MMORPG.
Peut-on fuir un projectile lent ?
Oui. Du moins on peut les l'éviter quand il nous arrive dessus.
La plupart des projectiles n'ont pas un tracking pouvant nous suivre trop loin.
Les personnes de support auront des buffs pour ça.
Quand est-ce que la destruction de batiments bâtiments sera jouable ?
C'est activé & désactivé sur le serveur IT actuellement.
C'est plus ou moins jouable mais pose quelques soucis de performances puisque ce n'est pas encore optimisé.
All of the mages have a ramping mechanic. Each builds up as they use certain abilities and these power them up over time. The Flame Warden has a somewhat longer ramping process. The Water Weaver has a short, faster ramp that peaks earlier; doing better burst dps potentially. The Druid is just different and her ramp builds up based on what happens to her. They all start up at a base level and go up from there. If left alone they can ramp up and become unmanageable. They intend to use some of these ramping mechanics to help ensure that fights spiral out of control and become so unmanageable that they have to come to an end because DPS will inevitably have to outpace healing. In short: as the fight goes on damage goes up!
Comment la montée en puissance des compétences des mage mages fonctionne t'elle ? (Merci à Cizeo pour la traduction de cette question)
Tous les mages ont un système de montée en puissance qui fait que leurs pouvoir augmente avec le temps. Le flame warden a une montée en puissance lente tandis que c'est plus rapide pour le water weaver.Cela signifie que son pic de puissance arrive plus tot tôt au cours d'un combat. Quant au druide, c'est un système non linéaire puisque tout dépend de ce qui lui arrive durant le combat. Si personne ne les embette embête durant le combat ils peuvent devenir incontrôlables parce que, quoi qu'il arrive le DPS doit surpasser le heal plus le combat avance (ndr : j'imagine afin d'assurer le dynamisme du combat). En résumé, plus le combat s'installe, plus leurs dégâts augmentent
[[Category:Archétypes]]
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