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Enchanted Knight

384 octets ajoutés, 11 janvier 2016 à 06:05
== Composants ==
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight Griffin.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Transformation: Griffin </font>'''(<font color="Blue">Modal</font>)<br>Transforme l’utilisateur en Griffon, capable de brusques accélérations et de dégâts perçants, tout en appliquant des débuffs à la cible.</td>
</tr></table>
<td><th style="width:50px"></th></td>
<td><table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight Bestial-Talon.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Bestial Talon </font>'''(<font color="blue">Weapon</font>)<br>Les immenses griffes du Griffon lacèrent l'armure et la chair, infligeant des dégâts perçants et tranchants, et appliquent un débuff cumulatif qui réduit la classe d'armure de la cible pour un bref instant sur chaque attaque.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[à venirFichier:Enchanted-Knight Rampaging-Evisceration.png|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Rampaging Evisceration </font>'''(<font color="Blue">Style</font>)<br>Des séries d'attaques canalisées qui infligent des dégâts modérés, lesquels augmentent à chaque coups successif. Si le coups final perce avec succès l'armure de la cible, un saignement répété (DoT) est appliqué pour sur une longue durée. </td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[à venirFichier:Enchanted-Knight Relentless-Dismemberment.png|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Relentless Dismemberment </font>'''(<font color="Blue">Style</font>)<br> Une lourde attaque, au coût élevé d'en endurance, qui inflige de dégâts tranchants et cause un saignement. Si cette attaque touche une partie du corps blessée d'une cible avec un saignement déjà existant, elle applique un débuff qui augmente les dégâts sur la même partie corporelle pour une courte durée. </td>
</tr></table>
</td>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight Basilisk.png|50px]]</th><td>'''<font size="3">Transformation: Basilisk </font>'''(<font color="Blue">Modal</font>)<br>Transforme l'utilisateur en Basilic, capable d'infliger des maladies débilitantes. </td>
</tr></table>
<td>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight Malignant-Breath.png|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Malignant Breath </font>'''(<font color="blue">Primary</font>)<br>Vapeur nocive infligeant un débuff Poison sur à la cible, réduisant grandement la quantité de vie qu'elle reçoit et empêche ses blessures d'être soignées sur une courte durée. Si la cible reçoit une blessure quand le débuff est actif, sa durée est étendue.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight Paralyzing-Gaze.png|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Paralyzing Gaze </font>'''(<font color="Blue">Primary</font>)<br>Un effet canalisé qui immobilise l'utilisateur, et réduit la vitesse de mouvement et augmente les temps de préparations préparation et de récupération des compétences de la cible sur sa durée. La quantité de temps sous la canalisation et tous dégâts infligés à la cible, augmente la puissance de ce débuff. </td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight Adjacent-Projection.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Adjacent Projection </font>'''(<font color="Blue">Secondary</font>)<br>Projette un effet, basé sur le composant Primaire utilisé, dans un cône restreint devant l'utilisateur, touchant les ennemis proches ou en face.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight demon.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Transformation: Demon </font>'''(<font color="Blue">Modal</font>)<br>TRansforme l'utilisateur en Démon, capable d'infliger de lourds dégâts et d'utiliser des buffs qui ajoutent des dégâts de Chaos à ses attaques. </td>
</tr></table>
<td>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirFichier:Enchanted-Knight Primal-Chaos.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Primal Chaos </font>'''(<font color="blue">Rune</font>)<br>Inflige des dégât modérés, et applique un court débuff de Chaos qui inflige une faible quantité de dégâts de Chaos à la cible à chaque fois qu'elle active une compétence. S'il est utilisé contre des ennemis Spectraux, ses dégâts sont augmentés.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight Abominable-Curse.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Abominable Curse </font>'''(<font color="Blue">Shape</font>)<br>Applique directement un effet à une cible hostile à moyenne portée, basé sur le composant Rune utilisé. Cumuler le même effet sur la cible augmente sa puissance et relance sa durée.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight Pandemonium-Sphere.png|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Pandemonium Sphere </font>'''(<font color="Blue">Shape</font>)<br>Un puissant projectile de haute vélocité avec un temps élevé de réactivation, qui traverse toutes les personnes en ligne droite. En atteignant sa portée maximum ou en frappant un objet non-joueur, il explose alors sur une petite zone, appliquant un effet basé sur le composant de Rune utilisé aux plus proches ennemis à portée. </td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirEnchanted-Knight Profane-Implement.png|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Profane Implement </font>'''(<font color="Blue">Shape</font>)<br>Applique un buff à sur l'arme de l'utilisateur, qui cause sur applique dès les coups suivant d'appliquer suivants un effet basé sur le composant de Rune utilisé. Les dégâts infligés sous ce buff augmente sa durée. </td>
</tr></table>
</td>
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