<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirChild-of-loki Jormungandr.png|50px]]</th>
<td>'''<font size="3">Gift of Jörmungandr </font>'''(<font color="Blue">Primary</font>)<br>Change l'utilisateur en forme astrale de Jörmungandr (serpent), capable d'utiliser des attaques perçantes qui appliquent des dégâts de poison, lorsqu'elles pénètrent l'armure de la cible. Le cooldown s'enclenche lors de l'activation d'un autre Gift. </td>
</tr></table>
<td>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirChild-of-loki Ruinous-Venom.png|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Ruinous Venom </font>'''(<font color="blue">Secondary</font>)<br>Mord la cible, infligeant des dégâts perçants avec une pénétration modéré de l'armure. Si l'attaque pénètre l'armure de la cible et qu'aucun débuff poison n'est présent, elle applique des dégâts de poison dans le temps. Les dégâts de Poison infligés par ce débuff sont augmentés, basés sur la santé restante de la partie du corp corps de la cible. Si le débuff poison est déjà présent, cet effet augmente les dégâts répétés (DoT) de poison infligés existants dans le temps.</td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirChild-of-loki Tenacious-Venom.png|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Tenacious Venom </font>'''(<font color="Blue">Secondary</font>)<br>Mord la cible, infligeant de faibles dégâts perçants et une haute pénétration d'armure. Si l'attaque pénètre l'armure te qu'aucun débuff Poison n'est présent, elle pose un débuff Poison de longue durée, qui inflige de faible dégâts répétés (DoT) de Poison dans le temps. Si un débuff Poison est déjà présent, cet effet augmente la durée du précédent. </td>
</tr></table>
<table class="composants"><tr>
<th style="width:50px">[[Fichier:à venirChild-of-loki Degenerate-Venom.png|50px]]</th> <td>'''<font size="3">Degenerate Venom </font>'''(<font color="Blue">Secondary</font>)<br>Mord la cible, infligeant de lourds dégâts perçants avec une faible pénétration d'armure. Si l'attaque pénètre l'armure de la cible et qu'aucun débuff Poison n'est présent, elle pose un débuff Poison qui inflige des dégâts Poisons répétés (DoT) de poison augmentant dans le temps. Si un débuff Poison est déjà présent, cet effet augmente les dégâts Poisons du précédent, en augmentant la quantité sur la durée. </td>
</tr></table>
</td>