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Old School/Hardcore

1 293 octets ajoutés, 15 avril 2013 à 13:17
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''"Dans CU, il n'y aura pas de ligne clignotante à suivre, les cartes seront très simplistes et non-interactives (hormis dans certains endroits), et les joueurs devront apprendre et mémoriser le terrain pour avoir les meilleures chances de succès.''

Principe Fondateur N°3

''"Nos joueurs ne sont pas des enfants et ce n'est pas une intersection qu'on doit les aider à traverser. Au fil des ans, beaucoup de concepteurs de MMORPG, moi inclus, ont eu recours à des moyens et des mécanismes vars dans le but d'augmenter la base d'abonnés de nos jeux. Nous avons enlevé les points de frustration (je les appelais "points d'abandon" chez Mythic), accéléré la courbe de progression (l'argument étant que les jeux ne devraient pas être plus difficiles que WoW), mis l'accent sur de nouvelles features révolutionnaires afin de différentier nos jeux de ceux de la concurrence (je plaide extrêmement coupable votre honneur !) et d'autres choses trop nombreuses pour les décrire ici. Bien que cela ait conduit à de très bonnes innovations, le résultat a également été que la grande majorité des MMORPGs sont devenus plus faciles à jouer, plus simples à maîtriser et avec davantage de tendance à tenir la main du joueur que leurs prédécesseurs.''

Principe Fondateur N°3
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