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Guildes

117 octets ajoutés, 14 avril 2013 à 15:05
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{{Quote|Au minimum, les guildes devraient être capables de posséder et construire des maisons de guilde, des terres et des possessions dans une taille et une manière qui reflètent leur succès dans le jeu, que ce soit grâce à la participation au RvR et/ou aux artisans. Les membres de guildes doivent avoir la possibilité de contribuer à ce succès à la fois activement (au travers de donations, de l’artisanat) et passivement (la réputation d’une guilde reflète le talent/les succès de ses membres), et être fiers d’être membres de leur guilde. De plus, nous devons mettre en place des mécanismes pour faire en sorte que les guildes travaillent facilement ensemble, partagent des informations et coopèrent d’une façon à rajouter du plaisir au RvR au travers de leurs membres et du succès global de leur royaume.|[http://camelotunchained.com/fr/foundational-principle-10/ Principe fondamental #10]}}
{{Quote|Concernant la réservation de nom de guile, pour pas que ce soit trop chaotique, les guildes qui ont utilisé un des paliers de guilde auront la priorité. Ensuite ce sera premier arrivé, premier servit. |Mark Jacobs[http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/comments?cursor=2620971#comment-2620971 Commentaire Kickstarter]}}
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