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RvR, qui signifie en anglais Realm vs Realm, c'est-à-dire « Royaume vs Royaume », correspond à l'idée de factions opposées dans un jeu orienté vers le combat entre les joueurs. Dans Camelot Unchained, jeu tri-factions, le RvR est au cœur du gameplay<ref name=":0">http://camelotunchained.com/v2/foundational-principle-2-rvr-isnt-the-end-game-its-the-only-game/</ref>, puisqu'il touche aussi bien les batailles que l'artisanat, la construction de bâtiment, l'économie… Dans cette perspective, le combat PvP est une composante essentielle du RvR, mais ce n'est pas la seule. Par exemple, piller les territoires adverses ou détruire leurs structures sans engager de bataille frontale fait aussi partie du RvR. De même, prendre le contrôle de lieux importants (donnant accès à des ressources et des matières premières cruciales pour l'artisanat) fait partie du RvR, que cela donne lieu à du PvP ou pas. La notion d'appartenance à une faction (ou royaume) est ainsi prépondérante.

Références

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