Mjölnir
le Mjölnir, et le premier "véritable" marteau, naquit de la collision de deux lunes. Le nouveau Mjölnir a été incrusté avec un minuscule fragment de cette collision qui fut serti par un artisan pour s'imprégner dans leur arme emblématique. Les Mjölnir étaient réputés pour se concentrer sur la destruction plutôt que sur les aspects plus défensifs de leur occupation d'aussi loin que l'on s'en souvienne. Ces hommes et femmes ont une longue tradition de passer leur colère sur leurs ennemis.
Mjölnir
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Royaume | Viking |
Archétype | Heavy Fighters |
Devise | SMASH! (SMASH! ). |
Sommaire
Banes et Boons
- Banes
Overcharge Porter une armure lourde vous cause des dégâts quand vous utiliser des attaques de foudre, dégâts basés sur la valeur d’atténuation de l'armure lourde. |
Rising Force les dégâts subis lors de la canalisation d'un sort sont grandement augmentés. |
- Boons
Storm Warrior durant une tempête de foudre, les dégâts de foudre et la régénération d'endurance sont grandement augmentés. |
Ride the Lightning Utiliser une attaque de foudre accord un buff physique qui augmente la vitesse de déplacement et l'atténuation des dégâts basés sur la puissance de l'attaque pour une courte durée. |
Composants
Primal Lightning (Rune) Inflicts direct lightning damage and disruption damage, and arcs to nearby targets within a short distance with reduced power. |
Thunderstrike (Shape) Channel to charge a weapon with power, which will be expended over the next few strikes. |
Empowered Hurl (Style) Channel to throw an equipped weapon at the target and cause it to return after striking. |
Overwhelming Rage (Cri) Strikes against a target grant a physical escalation buff that grants bonus damage to each subsequent strike within a brief period of time. |
Caractéristiques
Divine Intervention
Fury of the Storm
Unleashes the power of all elemental buffs and debuffs on the user, as a devastating lightning-empowered attack.
Death Curse Sample
Wrath of the Thunder God
Causes an equipped hammer to explode when the user dies, dealing high crushing damage to all nearby enemies based on proximity, knocking them back, and then reforming the hammer.
Références
<references />